完全可以的,3DMAX2014以上的版本可以完美的兼容UG,Catia,Solidwork的通用格式!
比如STEP格式! 导入的时候甚至可以控制面数和分解模型部件!
solidworks导出为Stl格式(装配体中所有零件都导出为Stl格式),用3Dmax 导入Stl格式文件,先随意导入一个零件,再用合并的方式导入其他零件,在3Dmax中会自动保存原来装配体各个零件的装配位置,不需要再进行装配了,然后再在3Dmax中赋材质,做渲染。
可以先转换为.stl或者.gil格式,然后在3dmax中打开就可以了
最好还是在solidworks里完成模型再导入3dmax,可以保证源文件的一致性~