窗体1名叫 form1吧 ,窗体2 =form2
form2.Text1=form1.text1
form2.Text2=form1.text2
类摊的 自己想办法吧 ,可以定义一个数据变量 ,点一次的时候变量=1 执行一段代码
点2下的时候累加变量=2 执行指定的代码
建立一个模块在里面定义全局变量就OK啦
global str1 as string
global str2 as integer
第一,建议窗体2中的Text1和Text2用数组控件,可以方便代码编写,这样做,窗体2中的Text控件分别为Text1(0)~Text1(9),Text2(0)~Text2(9)这20个Text控件。
第二,定义一个变量i,如Dim i as integer,定义放在模块头部,即不要放在Command1的Click事件中。
第三,点击窗体1的Command1按钮时给窗体2的Text1(i)和Text2(i)进行赋值,Click事件如下:
form2.text1(i).text=text1.text
form2.text2(i).text=text2.text
i=i+1
在Command按钮的事件中写代码:
statict int i=0; //计算点击的次数
i=i+1;//点击一次数量加一
窗体2 f2=new 窗体2 ();
switch(i)
{
case 1:
f2.textbox1.text=this.textbox1.text;
f2.textbox2.text=this.textbox2.text;
break;
case 2:
f2.textbox3.text=this.textbox1.text;
f2.textbox4.text=this.textbox2.text;
break;
case 3:
f2.textbox5.text=this.textbox1.text;
f2.textbox6.text=this.textbox2.text;
break;
case 4:
f2.textbox7.text=this.textbox1.text;
f2.textbox8.text=this.textbox2.text;
break;
case 5:
f2.textbox9.text=this.textbox1.text;
f2.textbox10.text=this.textbox2.text;
break;
case 6:
f2.textbox11.text=this.textbox1.text;
f2.textbox12.text=this.textbox2.text;
break;
.......................其他的都类似。
}