我下面写的是伪代码,你用你文件里对应的变量替换掉,调试
在帧上定义一个变量,假设叫step,初始值为0
在图片元件上写点击事件
this.onRelease = function(){
根据step判断你动作的步骤到哪里了
if(step == 0){
显示文字
step = 1;
}
else if(step == 1){
图片消失
文字放大
step = 2;
}
}
然后再在文字元件上写点击事件
this.onRelease = function(){
if(step == 2){
跳转帧播放动画
}
}
如果你要求不高,其实可以把这些事件全部写在帧上,作为一个全局的点击事件来做,否则,将文字变为元件,然后再写这些,总是有些别扭
用帧标签,为按钮添加动作:按第一下goto到显示图画和汉字的帧,并在这一帧为按钮重新添加点击动作,按一下goto到图画消失汉字变大的帧