建一个球形,和一个比这更大的长方体,摆好位置,使球体基本藏在长方体里面,只露出你要保留的部分,选择球体,实体编辑/差集(布尔运算),拾取长方体,就出现你要的结果了。
在三维的模式下,换需要跟3dsmax配合着才能有这样的效果