1.··你可以下个未加密3C看看,我这台电脑没WE``
但好像是这样
事件:在游戏开始N秒触发事件
条件:空的
动作:创建N个兵给玩家2在A区
单位组:对A地区内的玩家2的单位发布攻击移动到基地区【这个触发在单位组里,自己找找】
2,事件:任意单位放技能
条件:技能等于+钱
动作:增加N元给触发单位
把那个+钱建筑加个技能,是自动放的,如果你玩过很旧的巨魔与精灵,你会发现,+钱建筑有一个技能,没有隐藏按钮,每秒就自动放一次,你还可以停止技能释放的,就是这样
3.···在地形编辑器或物体编辑器的可破坏物那改生命,和在技能里改农民砍树时对树的伤害,把伤害调到1,把生命调到99999,就可以了,地形改的话就要一个一个改,比较麻烦
你可以加一个问答魔兽争霸QQ群问答,我就是这样的,你搜索搜索魔兽问答QQ群啊
你可以加个魔兽QQ群问答
问题太多了吧...而且才15分...我想你应该连基础都没搞好吧...虽然可能写了你还是不懂...不过你还有不懂的地方再问吧...
问题1,在地图上你想要单位走的路上设置几块区域,比如地形是正方型的话,那么就在四个角设置四个区域ABCD
触发:
事件-单位进入区域A
条件-进入的单位所有者是玩家12
动作:命令触发单位攻击移动到 区域B
同样,当检测到玩家12的单位到达区域B时,就命令它去C
问题2,在游戏平衡性常数里面调整,限量0为不可交易,游戏平衡性常数在上面的菜单里找找...
问题3,触发
事件-玩家1离开游戏
条件-无
动作-选取属于玩家1的所有单位做动作---删除选取单位
其他玩家一样
问题4,那个...你小时候玩过积木吧? 那有人问你积木怎么堆,你怎么回答?我只能说你研究久了自然会了
问题5,触发,或者地图中对中立单位双击编辑
事件-任意单位死亡
条件-死亡单位的所有者是中立敌对
动作-随机整数1-10小于或等于1,创建爪子在触发单位的位置
这样每次中立敌对的单位挂了,就有10分之1的机率掉出爪子
问题6,你说的地图我没玩过,巨魔有掠夺的话,那么精灵就是被掠夺方了吧
触发:
事件-任意单位被攻击
条件-攻击单位是巨魔等于ture 或者 攻击单位拥有 掠夺 等于ture
动作-
设置a=触发单位所受伤害
增加a给攻击单位所有者的现有黄金
问题7:
........................... - -
在物体编辑器里,单位的攻击间隔,这个数值越小,攻击速度就越快
那个...以防万一我说下,物体编辑器就是上面那个黑色头盔的小按钮
问题8:
覆盖个鸟蛋区域...
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- -...好吧...一不做二不休...
问题8:我不知道覆盖区域是啥子东西,但是区域选取英雄的方法只要设置好区域就行了
例如放ABCD四个英雄在地图里,他们属于中立无敌意...
分别设置ABCD四个区域在四个英雄的面前(不要跟我说你不知道区域在那里设置...右边~~~要是你右边啥子都没的话,就在上面的菜单里找到 层面-矩形区域)
事件:单位进入A区域
条件:触发单位等于小精灵
动作:转换A的所有者为 触发单位的所有者并改变颜色
打字好累...嗯 ╮( ̄▽ ̄)╭