.....我的建议先把所有的形状建模完毕后最后完成倒角。。而不是做到哪儿倒到哪儿。而操作上也有些小技巧,比如选取线倒角和面倒角在有些时候结果是一样的,但顺序却很有讲究,我的经验有两条一是先倒面,不能用面倒角的地方再用线。第二,就是先倒R角大的地方,再倒R角小的地方。如果第二条与第一条有冲突,优先执行第二条。这样划分,操作的时候就不会乱,但详细的各种倒角的效果还是要你自己多摸索,有很多时候你会发现,同样三个面先倒这个面,和先倒那个面,最后倒出来的效果一个很好,一个却很纠结。。。这些细微的地方其实也都有道理可循,但总的大体原则就是我说的这两条,SOLIDWORKS倒角功能算是比较强大和方便了。。多摸索摸索。。我说的也只是自己总结的一些小经验,希望能帮到你。
用倒角机 AUTOS 牌的就很好用