maya怎样倒角

maya怎样倒角
2024-12-03 00:21:11
推荐回答(5个)
回答1:

1,创建一个立方体

2,Edit mesh->Bevel

3,调整图片右边的fraction, segments...


。。。再说明一下啊,bevel只能用于polygon cube啊。。。

回答2:

在maya场景中有两种方法,
1:polygons模块下,选择物体,Edit mesh菜单里的bevel
2:surfaces模块下,选择物体,surfaces菜单里的bevel (这里注意的是得是用曲线建立的物体)
如在场景中放样loft得出的物体,选择所用的曲线在倒角bevel。

回答3:

选中你想倒角的边,然后按住shift加鼠标右键,向右拖,就可以倒角
小诀窍:在做不规则的东西,要凹下去,里面在缩小一些,那如果直接用放大缩小工具,有的地方会缩的多,有的地方会缩的少,很难做,就可以利用倒角,把最里面一圈线做倒角,在吧靠里的第二圈线删了,这样就可以保证每个地方缩小的一样大了

回答4:

选中四边形(限Polygon),长按鼠标右键向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。按住shift+鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。

回答5:

在polygons的模式下建立一个长方体,切换到面的格式,选择面,然后找edit mesh下的extrude,出现工具箭头拖动到你要的位置点击方形进行缩放要整体缩放的话就先点外面的方形,后中心会出现淡蓝色方形点击缩放就行