在说这个议题之前。我先为自己做个小广告。但是绝对是以游戏为目标的哦。记得小学2年级的时候接触的任天堂游戏机。后来因为大嫂弄设计的。也算比较早的接触了PC。只不过是苹果的。那时候电脑游戏只有推箱子。吃豆等。后来接触了OU。万王之王等一直到现在刚上线的大航海OL。不敢说有多么的骨灰。但是至少也算得上个游戏发烧友吧。同时也因为爱玩游戏走进了游戏圈,认识了不少游戏圈里的不少朋友。就不浪费时间了,进入正题。
对游戏而言,我也“沉”过,也“迷”过。包括现在也不变。只是不一定非要在游戏里“沉迷”,现在是停留在网页和IM中。最近看到了无数的关于网络游戏的是是非非。一向属于看帖都不回的我。不得不为游戏打抱不平下。我没有什么优良的“笔杆子”技术。所以希望大家见谅哈。
事件分析:
1。 玩《WOW》玩死了。
我真的很纳闷。我自认为我也算是个暴雪的FANS。什么24小时不下线我也有过。不比他(她)少。为什么我没死掉。我不去评价死者什么什么。因为那是对死者的不尊敬。
2。防沉迷。
真的能防住么?网络游戏与单机游戏的区别就只在于我玩网络游戏能够与更多的人分享我的快乐。这快乐可以包括等级。装备。虚拟货币等等。但是一天就在线5个小时这样真的管用么?
3。网瘾=毒瘾。
我是一个有网瘾的人。一天不上网真会觉得少了点什么?自从我家能用猫上网的时候我基本就开始不看电视了。为什么呢?因为我可以在互联网上看电视没有的东西。再比如说电视一天连续剧最多的是4集。还是烂片大清早放的那种。但是我可以在电脑上在线收看全部的《三国演义》。只要我喜欢不关电脑一次收看完也没有问题。还有就是我讨厌广告。一集连续剧分成N段放完。但是我用电脑就没有必要。
在说毒瘾。我身边有过吸毒的朋友。也有吸死的。同样在我面前瘾发了的症状我也见过。那我在把他瘾发的症状和我家里停电。电脑坏了的时候我网瘾发的对比下。
1我不用头撞墙。因为我是理智的
2我不流鼻涕哈喇子。因为网瘾不是感冒,暂时没发现因为上网消减了我人体的免疫系统。
3就算我到网吧里上网一小时为2块的话。24小时为48块。远比他1克海洛因要便宜的多多了。当然,我设备上要比他贵很多。他只用一针。而我需要一台电脑。能上网的怎么也要个千八百的吧。
4个人经验对比。我可以去游戏公司去应聘的时候说我有多少多少年的游戏历史。不说其他技能。我最起码能做客服。但是吸毒的人呢?就算是去卖毒有吸毒史的都不要。
5 2个都是瘾。那戒的难易程度呢?我想这个不用我再JJYY了
总述:我无法去说别人怎么怎么滴。但是我至少可以说我自己。网络游戏我不知道给别人带来多少坏处或者好处。它至少带来了快乐与其他。
一开始家里人也一样反对我上网玩游戏。但是我不玩游戏的话会去做什么呢?我也不想玩。但是就拿北京来说一个区有几块篮球场可以去打篮球?又有多少个足球场去踢足球?
还是在家里看书?至少网络游戏最起码的让我练快了打字速度。还有与人沟通交流的技巧。还有说心里话。大家都知道有的话是不能对现实中的某些朋友,家人说的。个人隐私。但是如果我对一个都没见过面你也不了解我我也不了解你。大家互相都不认识的人说就没什么问题。同样这也是一种现代生活中的解压方式。
再说一个。网络游戏玩了那么长时间。最大的好处给我带来的是什么?很简单。也很直接的说是工作,或者大点说算事业。通过游戏的教育方式远远比用书本VCD或者学校老师讲课来的快。一个网络游戏骨灰玩家至少要玩过外服游戏。而不懂英文很难。至少我可以通过这样的一个语言环境去学习外语。而能学到多少句,用途在哪就不是那么的重要了。至少拥有能够制造这么一个环境。同样我也是因为玩游戏进入的游戏公司。游戏媒体,乃至现在的涉足互联网。唯一对游戏遗憾的就为什么游戏不能给我创造个学习计算机语言的环境。希望游戏公司的朋友看到了以后策划下哈。
我只是1.5亿网民其中之一。网络游戏的游民之一。但是我相信我上述的话能够代表至少60%的话语权。当然他是不是因为玩网络游戏找到工作。他是不是因为玩网络游戏找到事业,或者学习到什么?那是自己的事。
从互联网上来看。至少网络游戏促进了整个互联网的发展。我在《网络游戏的颈椎病》里也说过。网络游戏的让硬件的加速发展和人员素质的提高,制作技术的升华,乃至国家的经济税收带来了不可忽视的利益。
并不是因为我喜欢游戏我就为游戏说什么好话。但是这个是事实存在的。网络游戏是一个新兴产业。确实有很多的不完善。但是这个可以和摇滚,和街舞等等进入中国是一样的。网络游戏需要时间去证明它存在的意义。
摇滚比网络游戏更加的疯狂更加的歇斯底里。但是社会不也接受了它了么?我相信网络游戏也一样会有被接受的一天。至少我是这么认为的。并且会支持它。会关注它。会继续为它“沉”为它“迷”。
近日,有关网络游戏利弊的争论不绝于耳,大抵是因为一些玩家在玩网络游戏时出现了一些不愉快的事情。那么网络游戏究竟利弊如何呢?
新华网近日公布的一项调查显示,与游戏相关的网站和栏目有5292个,40.51%的受访网民表示自己经常上网玩游戏,但真正痴迷于游戏不能自拔的所占比重并不大,约有75%的受访者认为,玩网络游戏并不意味着玩物丧志。
由网络文明工程组委会组织的这次关于中文文化网站的调查,访问了北京、上海、广州等10个城市的网民。对于“网络游戏市场非常混乱,运营商盲目追求利益,损害玩家利益”的观点,受访者褒贬不一,赞成与反对者各半;绝大多数人对“网络游戏市场百花齐放,玩家有充分的选择权”表示同意;70.16%的受访者认为中国应大力发展国产网络游戏。
这个调查和有的媒体宣传的网络游戏令青少年痴迷而导致不愉快事情发生的结果可谓是大相径庭。事实上,几乎所有的计算机新技术都是首先在游戏领域应用的。所以一定要从发展的角度去考虑网络游戏,而不是因为出了一些不愉快的事情就全盘否定网络游戏。
网络游戏本身所存在的问题自然是其不得宠的原因之一。譬如,某些取材于武侠的游戏过分的尚武,模仿了侠客外在的装束,而忽视了其内在的精神和气节。但至少有部分的原因是我们的偏见。
其一,我们往往将游戏和游戏成瘾、游戏依赖混为一谈,以为游戏必然成瘾、必然依赖、必然会玩物丧志,将游戏依赖所产生的一些恶果强加在游戏的身上。事实上,对任何事物上瘾、产生依赖都是件令人担忧的事情,岂止是游戏!
其二,即便是那些诸如“暴盲”等耸人听闻的个案其原因也是多方面的,将其完全归咎于玩游戏也有失公允。在发生一些不幸的事件时,人们往往将责任全部推到游戏的身上,却少有对自己的家庭教育、学校教育进行反思的。
在崇尚自由与个性的网络时空里,对网络游戏不应该也不可能做到令行禁止。放弃偏见,将其融进网络教育中来也许是个明智的选择。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,如上文所述,玩游戏本身就是一个学习过程,一个由好奇心驱动的探索过程,一个高度互动的交流过程,而这些不正是我们的教育苦心孤诣所追求的吗?海纳百川,有容乃大,围追堵截注定是违背人性和网络精神的,熟视无睹也是一种浪费,而容纳、引导、利用才是根本所在。
此外,导致今日有些人对网络游戏的偏见和我们的教育也不无关系。中国的教育早已进行了改革,但如今怎样,到处都在讲“素质教育”,而结果呢?教育没有前进,教育恢复了本来面目,也给家长、青少年带来了新的压力,学生对学习不是感到快乐!而是感到苦闷、厌倦,没有理想、没有追求,而在此时网络游戏又闯进了他们的生活,教育的危机产生了。这一切不能完全归咎于网络游戏,也不能怪青少年,这和中国的教育没有得到有效的改革不无关系。
其实任何事情都有正反两面,例如网络游戏,关键是在于我们的玩家、我们的社会去如何看待它,去利用它
我玩游戏玩了4年,大学就玩这个了,什么也没干。要说又什么好处,无非就是熟悉了电脑,提高了打字速度,其他的还真没觉出来
至于小学生还是不要玩了,毕竟还是小孩子,弊大于利,想比较之下还是不要接触的好,网络毕竟现在还是比较乱,小孩子思想还没定型,多受点好的教育好
我姐是老师,她也能感觉到,小孩子们思想有点过分成熟了,几岁能说出20岁的现实问题来,对社会和成人的东西接触多了,都是网络给的。。。。最典型的就是一次“祖国在我心中”的主题演讲中,选出来的几个孩子演讲的内容无一字之差~都是网上下的,他们自己是写不出东西来的
没好处
耽误学习,累坏眼睛
一点好处都没有,理由?不用说把?难道有人认为小学生经常玩网络游戏有好处吗?