第1、3、9这三个问题基本上都是涉及开关的设置。
1、宝箱上的获得物品事件设置完成后添加一个“独立开关操作”,打开一个开关A,然后新建空白页,如果不设置角色图片的话这个宝箱将消失,可以设置一个打开的宝箱的图片,将这个页的执行条件设置为“独立开关A为on”。
2、把地图名称处理成图片,在这个地图上设置一个“自动执行”的事件,“显示图片”就可以。
3、和第一个问题基本相同,不同的一点就是在接受A要求杀B时打开的不是独立开关,而是一个普通的开关,打开之后这个开关在你执行开关off事件以前一直是开着的,再在B事件上新建一个事件页,执行的条件是“开关***为on”就可以。RM的读取事件页的顺序是从右到左逐个判断各个事件页的执行条件是否符合,一旦符合就将执行这个事件页的事件。
4、用的是条件分歧,因为条件分歧的选项中没有“角色等级”这一象,所以要先执行一下“变量操作”,操作数选项卡里的倒数第4行选取“角色***”的“等级”,然后再选择“条件分歧”刚才设置的变量与“常量”即你想让角色达到的战斗的等级“以上”,然后“战斗处理”,在“除此以外的场合”设置你想说的话,比如说“你的等级不够”之类的话就OK。
5、战斗想必败的话可以在系统中重新设置一个一样的怪物,血多点,攻高点就好,然后“战斗处理”时设置这个怪物,这时选择上“失败的话继续”就可以了,然后继续失败后的事件。
6、这个6R网站上有得失物品提示的脚本,可以上去自己看一下。
7、也可以去6R上看看,估计是比较高级的技术了。
8、设置一个公共事件(假定为1号),内容:
条件分歧:当角色100号姓名 与 "张飞"相同时
显示图片:1,张飞.png...
条件分歧:当角色100号姓名 与 "关羽"相同时
显示图片:1,关羽.png...
然后需要设置的地方一律类似如下:
更改角色姓名:张飞(注意,有这么一个事件的。非常少用,可以强行更改角色姓名,和让玩家自定义姓名不是一个)
公共事件:1号
显示文章:张飞:今天天气真好
更改角色姓名:关羽
公共事件:1号
显示文章:关羽:三弟言之有理。
这个也是完全复制的6R上的教程~
9、编制多支线剧情也就是各个开关之间的套用了,最好可以事先理清各个开关之间的关系,否则支线多了的话会很容易乱。其实这个就属于创意方面的问题了,需要自己去把握。
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