剑侠情缘2白金版地图编辑器怎么使用?(目前已是中文版,看图)

2025-01-04 23:20:03
推荐回答(2个)
回答1:

"独特的宠物系统更是国内首屈一指的设计,为了带给玩家不同以往的全新感受,《问道外传》将宠物养成宠物外形打造两大系统做到极致,让玩家尊享独一无二的宠物乐趣。
"

回答2:

  载自高手帖:   游戏开始运行时的地图是\sava\rpg0\game.ini里的地图   A.地图   1.每张地图里的人物NPC对应\rpg0\game\*.NPC   (制作:首先在地图编辑器里 NPC-列表-然后放置人物位置,再保存到sava\rpg0目录,名字取当前地图名的拼音)   2.每张地图里的道具OBJ对应\save\game\*.obj   (制作:首先在地图编辑器里 obj-列表-然后放置人物位置,再保存到sava\rpg0目录,名字取当前地图名的拼音)   3.草地在1层 房子及树在3层?在BMP TO MPC里就要设置好图层   4.在地图编辑器中,按1,2,3,关闭对应的图层   5.设置属性(人物,物品),当前图层为人物,或物品时,此选项才能用,点击人物才可修改   6.设置人物,物品属性前,需加载人物,物品配置文件.   7.放置人物时,按空格键可更换当前人物方向   8.成组放置开关是相对拼地图时起作用(就是一个MPC文件一次放置,不用去拼了)   9.移动人物(人物,物品)也是要前放置人物,物品时起作用(F1地图,F2人物,F3物品)   10.物品放置流程:1:道具OBJ--->列表LIST-->>打开需要放置道具的INI文件-->>然后点地图放置(前提是当前放置为物品F3),然后再保存为当前地图名的拼音,   11.人物放置流程:1:人物NPC--->列表LIST-->>打开需要放置人物的INI文件-->>然后点地图放置(前提是当前放置为物品F2)   12.每个地图放置好人物和物品后都要保存,   13.地图图层放置问题??   14.触碰事件()陷阱设置1.地图Map-->地图脚本列表-->>加入脚本(此脚本位置对应当前地图目录script\map\当前地图名\)-->>选中某个脚本--->>载入 然后点 设置属性 选择位置设置陷阱.(当前放置应为地图F1) 然后保存地图   15.大一点的房子或树都不能做为一张图为MPC文件,不然游戏里会拖卡的现象   16.贴图 Q为前一个MPC,E为下一个MPC,W为当前MPC贴图上,S为当前MPC贴图下   A为当前贴图上一页,D为当前贴图下一页   空格为切换图层   17.关于人物死亡或触碰脚本设置,1.选择菜单 人物--输入--把 当前放置设 为人物F2,再选 设置属性,点击既可修改相关   18.选中相关人物或物品后点右键,既可复制当前人物或物品。点击左键为修改属性   19.MPC/MAP/地图名-- 文件夹内MPC文件不可超过1016,不然编辑器打开MPC文件会报错   B.脚本   1.每张地图保存的*.npc,*.obj进入该地图才加载   2.每张地图脚本里都有talk.txt对话脚本,所有脚本对话都调用此脚本talk("talk.txt里面的某一项");   3.每个脚本最后都要return;返回   以上是个人使用时记录下来的,如有不足或错误的地方,请大大们提出。   剑2地图编辑器只支持16色的BMP图片,24,32色的BMP不能导入(如果支持的话金山就不会放出来了),转换成16色的BMP导入到地图编辑器后会图片出现部份丢失。   



  



  



  目前自己在把剑2的资源文件从DAT文件里解压出来放置到相对应的文件夹里,完成后不再需要data文件里的dat文件。呵呵,方便自己修改,意义不大。   用剑2的地图编辑器是完全可以制作出自己的同人游戏的,只要你有耐心和时间去完成,游戏界面,窗口标题等都可以修改的,并且此编辑器完全兼容新剑,月影的地图文件。