1.应该制作它的公共事件!选择变量,在伤害的范围,例如4000~7000的随机数,在定义敌人减血,伤害处理-变量-你刚刚设置的变量就扣你对应的血了.(敌人减血只减去自定的血,没有扣血动画,伤害处理就完全相反)2.你调的属性正好是敌人被克!调下属性!