S10单挑系统和前几代比较平衡性、趣味性有了质的提高。
1、武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法的玩家前景不乐观。
2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。
(如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我100%搞定,我只有80%胜率。)
3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。
下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。
1、牌的掷啵?br /> 小刺 大刺 (直刺)
小砍 大砍 (直砍)
小劈 大劈 (斜劈)
闪避 (对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)
防御 (对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)
共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。
2、牌的大小或者相克关系是:
大克小
刺克砍劈
砍克劈
劈克闪避
闪避克刺砍
形成一个循环。
3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。
70武力以下 (0-69) 发4张牌
70-90武力 (70-89) 发5张牌
90-100武力 (90-99) 发6张牌
100武力以上 (100-) 发7张牌
4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)
回复: 补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)
气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)
受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)
三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)
疾风: 重击功能 发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)
神行: 重击功能 发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)
相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。
看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。
了解上述已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。
出牌技巧:
单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。
技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。
技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手100%满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。
技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。。。大家自己去挖掘吧!
上述源于我的痛苦经历:提着三尖刀(袭击纪灵所获),在新野城外做了半年的流寇,逮谁杀谁,最后没人敢从城里出来办公了。我打开全武将一看,呵都在城里养伤呢。
《三国志X》舌战详解
先介绍一下舌战时的版面布局:
画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是‘心理值’,当某方说不过人时便掉下桥去,也就是输了。
最上面分别是双方的人头像,以及知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称‘牌’)的多寡,取决于知力的值;每位武将就算是知力最低的‘白痴’也最少拥有四个牌,这包括了知力69或以下的武将(用猛将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或以上则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所造成的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。
人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威压(威压)、论啤⑻舭k(挑衅)、反论,亮着的格子代表你能使用该特技,就是说在舌战时你可能抽得到该特技的牌。其他有关舌战的特技还有抗弁(抗辩)、扬足、面骂。
右下方有一个类似玩‘井字过三关’的盘(下简称‘盘’),数字排列如下:
2
8 9
4 1 3
6 7
5
它的旁边是一个球,上面有着一个‘大’(可能舌战中途变成‘小’)字,这个盘可说是除了知力高低外,舌战中决战负的一个要点。再看下去你便会明白。
舌战也是采用回合制的,每合回双方各选一张牌,决定后大家比对看谁胜,回合结束后,双方可补回用去的牌。
牌的类形共有几类,请小心留意每类的用途与特点。每类牌也有其独特的颜色,你可依照敌方的牌的颜色(当然不会直接显示出那是甚么牌)来估计对手手中有甚么牌来决定自己的出招。
基本类:情义(红)、利害(绿)、道理(?#123;) (跟随数字)
双方都用基本类的牌时,只比对数字决胜负,不用理会牌上的字。依据盘上的大或小字,如盘上是大,则数字大者胜,盘上是小则相反,回合结束后两张牌也会依数字放到盘上相应的位置,若该位置已有牌则覆盖之。
若数字相同,则打消,两张牌均不会放到盘上。
若盘上出现三个成直线一列的情况,则有以下三种可能:
三个同色:例如2,9,3均是被情义的牌放上,则最后放牌者会发出‘前后呼应’技,对手心理值大幅下降。(选牌时会出现?#123;色圈)
红、绿、?#123;各一个:不需依次序,总之三个成一线的都不同色,则发出‘条理混乱’技,自己的心理值大幅下降。(选牌时会出现红色圈)
(‘前后呼应’或‘条理混乱’使出后,盘上所有牌都会清去,盘上的大小字逆转)
以上两种情况外:即两个相同加一个不同,甚么事也不会发生。
补助类:威压、集中(灰) (跟随数字)
在使用和比对时大致与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,相同数字则抵消。
然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起开始。
威压:每合回开始时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威压,则效果加倍;双方也有威压的话,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。
集中:攻击成功时,攻击力增加;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。
攻击类:扬足、论破、挑发、面骂(黄) (并无数字)
使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,所有攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。
扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。
论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不能放到盘上。
挑发:对方两回合被封招,己方可用任何有攻击力的牌均必胜。
面骂:最霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。
若双方也用攻击类牌,优先次序如下:
扬足 > 论破 > 挑发 > 面骂
双方使用相同的攻击类牌会抵消。
自动类:抗弁、反论(紫) (并无数字)
一般情况下,自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以克制攻击类牌的。
抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。
反论:将对方原来的攻击类牌效果反弹。
(基本上对着较强的文官时,最好手中有一张自动类牌,否则很易吃大亏)
自动类的牌其实也可以由你主动用,但首先是如果对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;如果该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。
特殊类:再考、惑乱(扰乱) (紫) (并无数字)
使用特殊类牌要冒比较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一着。
再考:回合结束后,整手牌换掉。
惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后出现‘前后呼应’,持惑乱一方可使用技;如换位后出现‘条理混乱’,不会有事发生。
如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出‘会心一击’,攻击力是平常的二至三倍。
虽说系统变化较大,但文官(尤其知力高的)是占有绝对的优势的,因为文官通常有最少一两项舌战的特技,对于一个靠刀口糊口的武将来说,三两下攻击类牌就输了,基本上是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武将来玩的话,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚么招(虽说基本类还是比数字…),想办法占盘上好位置使出‘前后呼应’,胜利可待矣。
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效
"千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
1可以用同位置的利害,情义,道理代替
2用论破和挑拨破坏对手的基本技能
3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"
有威压得话谝换睾舷热陨先ィ?br /> 经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个
这个吧 要想上来就学会如何单挑,建议你最好选赵云,(我第一次就玩的云,很猛的)单挑开始,不是有2条数值么,第1条是HP,第2条是你的气力,气力就是和比杀一样,你必须有足够的气力才可以发比杀,然后武将左上角写着 三段,恢复什么的等等,都是这个武将所会的特技也就是比杀技,那么比杀技如何用呢?你在开始打的时候不是让你选择3张片么?有什么突刺什么的,你把主要的都留下,比如你的武将会3段这个技能,你就攒3张突刺,然后气力一够,下面有个兰色的卡片,点他,然后显示你可以用3段击,然后你点使用,就可以用了.恢复技能是回血 需要的卡片是3张回避,聚气的意思是减少抵方气力加自己方气力.其他的卡片全是攻击的卡片
舌战呢,也是最好选写智力高的,开始容易学,推荐徐庶啊,周渝等等.这个就是看屏幕右下他显示大小,开始都是大,如果是大的话呢,必须出大牌其实就是比大小,如果是小呢,就得出小牌为最大.当然没有这么简单了,为什么让你选文官呢,就因为文官还会一些武将不会的特级,打个比方说,你出个9点,他出个3点,但是在出个抗辩之类的卡片,一下子你打他的伤害全都打到你身上去了,文官有很多这中带特技的牌
总之呢还是自己多实践实践 记住先用强者VS弱者 等你掌握些窍门在去和一些猛将或者智囊1V1
最后祝你好运 GOOD LUCK!!!
游戏里有单条,舌战介绍的吧。。
集气”“三段
游戏玩的忘了,需要你武将拥有该2种技能
集气需要什么 就是那3个普通按扭,相当于上,中,下
,若集气需要3个上,那你有3个上后就可以放出集气,
三段也一样
舌战就是连成3个,就会放出大招,横竖3个均可,
但有时后会反过来放到自己,只要是看棋盘上的颜色
颜色正常可以放到对方,变色了后会放到自己
具体有些忘了,自己研究,这游戏相当好玩
我统一了3次了
武将技
克
突.斩.切突
克
斩.切斩
克
切切
克
回避回避
克
武将技.突.斩,且造成下一回合无法行动左边的一列威力小,被[防御]完全防御且不费气力,使用后随机生成右边的右边的一个道理,[防御]依然造成一定伤害
这是基本技
舌战,智力范围0~49有三个牌,50~69有四个牌,70~79有五个牌,80~89有六个牌,90~100有七个牌,七个牌封顶。魅力大小决定得好牌的几率。
单挑,武力范围0~74有四个牌,75~89有五个牌,90~99有六个牌,100以上有七个牌,七个牌封顶。牌越多越容易触发武技。