WOW想玩火法法师,哪个高手指教下手法和装备(命中,暴击)要求,不是高手的别坑人哦!

能附加天赋的更好!
2024-12-21 11:04:48
推荐回答(3个)
回答1:

2T9准备好,暴击差一点到整数一定要凑整。

装备: 

大部分的DPS高低来源都是来自於装备,每个人配装与想法不同,但是建议能让加速有1000 

上下,而不是加速仅仅只有500+而死命去冲致命,因为加速的稳定性,并且在你人品好时 

,DM肯定会给你一个很不错的伤害。 

保持最低命中:如果有鸟D 或暗牧,联盟13%+德来尼1%、部落14%,没有的话各自+3%。 

配装方向尽量将命中压的刚刚好,越刚好代表属性越不浪费。 

12法能10致命、12法能10加速肯定有争议性存在(类似火法要走加速还是致命 

流),但实际两个宝石DPS差距却非常小。宝石应该用来微调。

专业: 

建议工程,工程加速手套的效益相信用过的人都知道,能搭配法师技能爆发,并且转GCD的 

时候丢[萨钢炸弹]。[萨钢炸弹]:一分钟CD,伤害约1000~1500。假设三分钟战斗你就比别 

人多了额外的3000~4500伤害。 

循环: 

单体:灼烧+活体-->火球-->触发炎爆就丢,没恶/痛术补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢 

炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。 

AE:血量多的小怪:活体*N-->烈焰风暴R8-->烈焰风暴R9-->烈焰风暴R9-->烈焰风暴R9--> 

烈焰风暴R9-->怪还没死重复这个循环。 

血量少的小怪:烈焰风暴R9-->暴风雪 

AE这当然还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过在某个PATCH将烈焰风暴施法时间改 

短之后,它已经成为火法AE伤害最高的武器了。 

了解火法师移动时的伤害技能: 

补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的 

正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转GCD时闪躲开伤害,如果当下判 

断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你 

一个火冲+上走位会浪费GCD。要随时随地让GCD不停的在运转。 

例:教授的弹跳球,从一开始跳你就可以判定是否活体快没了,刚好触发炎爆,此时你可 

以用炎爆+活体两个GCD闪弹跳球。

GCD平常没有需要闪避的时候可以藉此调整自己位置或丢工程学炸弹。类似教授红软两位置 

当你太远时,边转GCD去慢慢调整你位置。假设当软泥怪跟教授同时存在,你打不到软泥也 

可以藉由补教授活体火冲再慢慢接近软泥。而不是距离超远,远巴巴的靠近软泥才使用GCD 

。而我天赋不建议点出射程的原因,也是因为如此。 

这里有另外一种使用法,当你如果预先知道需要移动,你可以刻意扣住瞬发炎爆或活 

体等移动再使用,但是我通常不会这样做。

打小怪注意事项: 

小怪快没血,应该要停止施放火球,记得千万不要补活体,让他跳点燃。 

如果真的非常要求小怪速度宁可火冲,也不要火球。没打出去就浪费1~2个GCD。 

火法开场与最后王血量打法: 

法师其实很注重开场的DPS,通常开场的DPS整场战斗的DPS最高的峰值。 

开场没英勇:开王(进战斗)前一秒喝加速药水+火帽花、开分身,等待触发法伤BUFF开启工程手套+ 

燃火爆发一波。 

开场有英勇:开王(进战斗)前一秒喝野性药水+火帽花、开分身,等待触发法伤BUFF开启工程手套+ 

燃火爆发一波。 

当王快要死的时候要去评估最后一个王的那一个活体会不会炸开来,如果炸不开来千万不 

要去补,这样会浪费活体,而最后快倒时那最后一下也很影响DPS,要自己用感觉去抓最后 

一下要补火冲还是刚好火球or瞬发炎爆会结束战斗。

燃火的运用:燃火后的技能爆击伤害加成50%,应该避免活体最后一下TICK造成一个燃火伤害50%的浪费,除非你有办法最后一跳跟你最后一发火系同时间。

燃火如果一场战斗只能开两次应该开在开场配合法伤buff跟斩杀期间

燃火最大效益:燃火开启最佳时机当然就是法伤最高点的时候,燃火技能说明是 3次cri它就会结束并且3次cri加成50%伤害,

最高利用效率就是运用最后一次cri机会打火球+炎爆,让四发吃到加成,有人会认为五连爆(火球+炎爆+火冲),但是我不认为那有有比较高。 

天赋建议续航火:

回答2:

命中小本百分之七 大本百分之十七 暴击百分之三十五左右 手法 火体 然后灼烧 要的就是那个BUFF保持 然后无限火球 炎爆出来就扔 但是灼烧 火体要全程保持 天赋在178天赋模拟器里就有 法师折磨火天赋 连带雕文都有

回答3:

在团队有AM有DLN的情况下,火法的属性面板上需要13%的命中…法伤的重要性是仅次于命中的,不过也没太大的要求,因为随着装备的提升,法伤也会上去…然后就是暴击了,在火甲状态下,面板上的暴击能有40%,那么在团队里就能打的很顺手了…急速不需要太高,火法对急速的最终追求是,能在2T10效果触发的情况下搓出3个火球术…至于输出手法,在有痛苦SS的情况下,起手炸弹然后搓火球,有瞬发炎爆就丢,炸弹没了就补…然后到了BOSS的斩杀阶段,则需要在原本的循环里加一个灼烧,并且全程保持灼烧的效果…如果没有术士,则要跟炸弹一样全程保持…天赋的话,咳,偶是爪机党,不好贴,你可以百度下折磨火的天赋,很容易找到的…还有,火法仇恨比奥法高,很容易OT…不要太生猛呦~