我认为2种加点比较可取
3体2力
3体1力1耐
至于5体或者5力这种BT的加点方法还是不推荐,太烧钱了.推荐RMB战士
魔族力量和血加成最多,所以必须.加3体是务必的!地府就讲究血嘛!但是1力好象有点少了吧,如果加攻击就加两力好了,因为地府具备夜战!加两点力量就会有很高的伤害,又因为地府师门技能里的提高伤害的技能,是12个门派里提高的最高的一个门派.魔族耐力加成是3个种族里最低的,所以推荐少加或者不加.速度不用加,因为不是封系也没有那种秒杀的技能所以没先出手的必要.灵力也没有必要加,阎罗等技能都是固定伤害与灵力无关.如果觉得是魔法不够用,学点冥思就够了
4血1耐或者5血..(防御用石头来堆)
这就是所谓的"血DF" 以丢特技为主 盾牌型~ 因为DF血成长高...
力DF..4力1血..(假如150级的同水平力DT和力DF比较 DF的伤害会比大唐高..这里的"同水平"意思是同样的装备的情况下)
十联服战.5DF的队伍让人眼前为之一亮.于是不得不出现固定伤害的5DF队.DF的师门精髓:高级夜战 ,全力DF或力DF固然可怕,每区的棒子或刺的价格也是基本上最底的,所以上了130的骨头想要打把500+伤害的武器基本上不是梦想.但是问题随之出现:DF本身没有近战技能!何为近战技能? 必中!DF本身就是靠固定伤害来定位自己的战斗价格,不推荐力DF..
全血DF不算是新的概念,但是随飞升技能的隐身技能可以施加到队友身上,可以把DF永远的定位在全血!满强身的全血DF 气血上W不是梦想,一身特技装备来维持战斗的需要,幽明鬼眼和修罗隐身可以站战斗中吸引火力来争取暴力大堂或龙宫争取到更多的时间来放倒对手``相信我``练全血DF吧`
小弟不才`河南中岳嵩山`目标争取以势力博得全区参加服战认可
现在力DF太少了,多是血DF。魔族的血成长高,力次之,血耐长成都不高,不如用装备补回来。荐4血1魔加。如果你真练力的就有两种方法:1想PK就5力加点,2,一般升级用5力#18#18
5血加点,地府的技能没有秒杀的,全是慢慢磨死敌人的,所以全血加点是王道,再说魔族血成长高,不加血浪费!