怎么说呢,看到有人回答的想当长和貌似专业,我总觉得好像自己说两句不一定能够引起你的重视。但是咱老师说过救人一命胜造七级浮屠,那我就我知道的对你说明一下,并给你一些建议吧。首先,你现在学习的是有关语言编程的这一块,它是有关于3D游戏引擎应用和开发的基础,但是如果楼主想要致力于游戏引擎的开发,我感觉这很难。因为对于游戏引擎开发这一领域的水还是很深的,对于数学和物理方面的知识要求也很高。但是相对来说这个工作的回报也是相当的高。如果你不怕艰难,想要走上一走,那我推荐你几本书《WINDOWS游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》这本书是每个学3D的人都应该看的,这本书把显卡硬件实现的功能都用软件来做,真正让你理解一个3D东西到最后的屏幕显示,是一个什么样的过程。作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。估计你就可以入门了,再往后要看什么不用我说到时候你也知道了。引擎方面我了解不多,最近也正开始学习,非常初级,还在学习语言,这些是我确认了很久得来的成果,如果你要走引擎开发的路,那么这会对你有所帮助。
接下来是我的本行,我是美术学院的虚拟现实与游戏开发专业的学生。在美术方面,基础必然是绘画,但就算你不大懂,关系也不大,因为这只会影响你在某个高度上的提高,但是如果只是想吃这碗饭,拿个不错的薪水,还是没问题的。你要学习的主要是PS 和3DMAX以及一些配套的插件,软件,非常繁多,不一一列举,当你学的时候你就会接触到了。当然软件是好学的,难的是你自己对于贴图绘制修改以及对游戏建模能力的驾驭。要是想要再细说,恐怕又要三千字,在此略过。一般如果你很用功的话,并有个好老师教的话不到两年你就可以出师了。在此声明一般吆喝着开软件班的老师,八成都是250,楼主请睁大慧眼。如果你走美工这条道路,这些就是全部内容的极简概括,你还有对现今最先进的有关游戏产业的技术科技方面有所了解,比如运动捕捉等。
废话不多说,现在进入正题,我仅代表个人给楼主一个意见。首先程序方面学到这里可以先放一放,可以学习一些美工方面的软件以及制作,双管齐下。简单地说,就是你想在引擎开发出头冒泡很难,估计一般工作一些年头后最高能达到六七千吧。美工方面你更不占便宜,如果是专业美术学校的,工作几年后工资水平基本同上。那么如果我想以我现在这样的智力水平拿到一个更高的工资怎么办呢,那就是我现在正要走的路,我是学美术的,所以现在开始学习程序方面的知识,而对于你则可以学习美工方面的知识,至于出路,就是TA。中文大概是类似于艺术总监或者总策划之类的吧,记不住了,楼主可以去查一查。这样既懂美术又懂程序的人,如果两者都可以达到一个中等偏上的水准的话,年薪以目前来说至少是20万左右。而更好的消息是,国内这种人才基本没有,楼主可以在此考虑一下。
革命还未胜利,同志还需努力。如果楼主对我的提议有兴趣的话,可以密我,我看我们可以结成互帮互助小组,共同进步。到此OVER
楼主你好
游戏设计其实分为美术和程序两块。可以简单跟你介绍下~
游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
5、程序——
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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学一学一些美工用的软件吧,比如一些平面设计和立体设计要使用的软件,现在市面上要好多这一类的书,你随便去那个书店都能看的到,实在不行,随便找一个电脑学校(正规一点的),借着报名的由头让他给你详细说一说他们的游戏专业都学什么~
自己去网上图书馆看看把