头发用 hair系统 建线解算(我是角色动画 对绑定和模型还可以 动力学实际操作就蒙了)
其实nubrs的头发没必要动的 要是长的话那是就弄解算
把解算数值关掉清0 等动画做好了 在把解算打开 这样才能知道效果 不然动画在调整 动力学也在变 注意流程安排 在就是一般机器在动画的时候 动力学还开着 那真是相当!!!~~好的机器了
权重建议不着急 要先测试骨骼 不然白刷 权重就是耗时间
我个人比较看好徒手做 这样更精准 更符合自己模型的特性与骨点 在就是你自己做动画 知道要什么样的效果 需要达到什么样的幅度 没必要的属性和控制器会给你调动画带来不便
硬装 直接p 稍微硬点的 自己弄个控制器就可以 到时候手动调动画 太软的还是布料解算的好 这样你的本体模型要建的好些 不然到时看不到结构 (个人比较支持手动调节动画 考验人啊, 解算的没什么意思 太复杂的在用解算)回答的不是很好 见谅~~~
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