关于DOTA的几个技术问题

2024-12-16 17:37:58
推荐回答(6个)
回答1:

  1 回血闪避都可以存在的。
  任何主动技能和主动物品(因为不能“单击”它们)
  致命一击(任何物品或英雄技能不会发动致命一击)
  闪避技能(任何物品或英雄技能——不包括Void·虚空假面的回到过去,因为那不算是闪避)
  *注意:PA·幻影刺客的模糊依然有视觉效果[半透明],但在末日之下没有闪避.
  重击技能(任何物品或英雄技能——不包括SB·裂魂人的巨力挥击)
  吸血技能[法球](任何物品提供的吸血法球,不包括已开启的不洁狂热部分(buff))
  物品法球(大小雷锤、金箍棒[个人认为算重击]、对剑残废)——不会出现附加效果
  Meepo·地补师的地之突袭(只有被上了末日那只无效)
  Veno·剧毒术士的毒针
  LOA·地狱领主的霜之哀伤[这个本来放在后面,顺序提前,因为和上面俩一起都是英雄的BufferPlacer]
  BM·兽王小猪的毒针(被上了末日的小猪的攻击不会使人中毒)
  Ursa·熊战士的法球怒意狂击
  Sil·沉默术士的最后遗言-末日使者即使直接在光环范围内给Sil上末日也不会被沉默,但如果期间一个技能杀死了Sil(即使Sil依然被末日着),技能的释放者会被沉默
  WD·巫医的无毒回复术-如果开始是开着的,然后被上了末日:动画依旧,但不会治疗也不会关掉[掉魔依旧]
  SA·隐形刺客的永久隐形
  反馈法球
  AM·敌法师的烧魔法球[同上]购物禁止(所有商店/野店)
  真视宝石(被上了末日的英雄即使带有真视宝石,也不具备真视能力)
  分裂攻击(狂战斧,Sven·流浪剑客的分裂,Mag·猛犸的分裂)
  *注意:Kunkka·船长的潮汐使者分裂伤害部分被末日无效化,但加攻击力的效果还在,[加攻效果]同样会在下次攻击后消失,但还会在下一个时间间隔后再次附加,即使这段时间也被末日着.
  辉耀的范围烧伤效果
  伤害低档(先锋盾,圆盾,穷人盾。海妖外壳的阻挡效果消失)
  捡起神符(如果瓶里有神符,时间到了就掉地上)
  捡起物品
  TS受折磨的灵魂如果带有A杖大招伤害降为没有A杖的伤害无法自动停止
  Jugg·剑圣的转会被末日打断而进入末日状态
  LD·德鲁伊熊的缠绕
  火枪的爆头
  DK·龙骑士Lv1Ult毒龙的毒
  DK·龙骑士Lv3Ult冰龙的冰减速(对正在攻击单位和溅射到的单位无效,但仍然有溅射效果)
  Brood·育母蜘蛛的麻痹之咬
  Brood·育母蜘蛛的网下隐身-即使她在网里也不会隐身
  Medusa·蛇发女妖的分裂箭
  远程冰眼的冰冻效果-但近战冰眼的效果不会被末日取消掉
  NW·地穴编织者的连击
  TH·潮汐猎人的锚击
  SpiritBear·精灵熊的粉碎(对建筑的额外伤害)
  QB·补刀斧
  SK·沙王沙尘暴被打断,显身
  SK·沙王腐尸毒
  SK·沙王大招,打断持续施法
  Prophet·先知传送,打断持续施法
  Sniper·火枪暗杀,打断持续施法
  Potm·月之女祭司月之暗面(群体隐身)-没有完全进入隐身就被释放末日的英雄则显身
  TS·受折磨的灵魂脉冲新星-不会再造成伤害,但掉魔继续,并且无法关闭,但如果TS在末日中mana耗到0则会自动关闭.
  Puck·仙女龙相位移动开自动无法抵抗末日,会被彻底沉默掉,在末日期间也不会触发.
  升级加点(如果你在末日期间升级,则无法加点)末日不会使以一下技能无效:
  Naix·食尸鬼盛宴(触发吸血)
  Naix·狂暴-末日依然对其有效,受伤害以及沉默.
  回复效果的物品[不包括魔龙之心的2%/s]
  近战冰眼冰冻效果有效,远程则无效
  开启后的刃甲
  BS·血魔的血浴
  BS·的鲜血饥渴-在末日前如果有英雄HP在40%以下,末日后仍然有效
  Ench·小鹿的不可侵犯
  SA·隐刺的背刺
  SB·裂魂人的巨力挥击
  SB·裂魂人的暗影冲刺-在冲刺过程中被上末日,则该次冲刺效果所有效果(晕视野显隐)依然存在
  Snk·重生
  黯灭法球
  AM·敌法师的法术护盾
  任何加属性,加攻击力,加魔法/生命上限,加攻速,加移速,加回复物品和技能
  任何Buff
  不洁狂热(撒旦开启)-之后被末日只有的额外吸血有效,原本的25%无效.
  THD·双头龙的液态火
  Jugg·剑圣的棒子
  LD·德鲁伊的协同
  Lancer·幻影长矛手的并列
  Lancer·幻影长矛手的幻化之锋
  Tiny·山岭巨人的崎岖外表
  Tiny·山岭巨人的长大
  Alch地精炼金术士的贪婪
  Alch地精炼金术士的化学狂暴
  Luna·月之骑士的月刃
  Sniper·火枪的瞄准(射程增加)
  Troll·巨魔的狂暴(攻击相同单位加攻速)
  BB·刚背兽的刚毛后背(在背对末日时伤害减少)
  BB·刚背兽的刚毛后背(被动针刺扫射)
  Panda·熊猫的元素分裂-不能对分出的三只小熊猫释放末日
  WW·隐刀-被上末日依然隐形,破隐一击仍然有效
  BH·赏金猎人的赏金术(视野)-即使赏金被上末日,赏金术仍然会给予视野(并且真视)
  DK·龙骑士的龙族血统
  DK·龙骑士的真龙形态下的溅射
  DK·龙骑士的真龙形态下的移动速度加成
  Omni·全能骑士的驱逐-受到伤害依然魔免
  Omni·全能骑士的守护天使
  TS·受折磨的灵魂的恶魔赦令-完全正常
  Brood·育母蜘蛛的网(移动速度/回复加成)
  Medusa·魔法盾
  TP·树精守卫的大自然掩护-被上末日的单位在大自然掩护的作用下依然隐形
  Axe·斧王反击螺旋
  Viper·腐蚀外表(完全有效)
  Spec·幽鬼的荒芜
  Spec·幽鬼的鬼刃-能穿悬崖
  Spec·幽鬼的折射-完全有效
  Void·虚空假面的回到过去-每秒都会对末日判定
  Pudge·屠夫的腐肉堆积-魔抗和加力量效果都在
  Pudge·屠夫的腐烂-伤害仍然有效,但无法关闭
  SF·支配死灵
  Pugna·遗忘法师的衰老-末日对衰老单位有伤害加成
  Morph·变体精灵传送到幻象-依然可以传送到被末日的幻象上
  Morph·变体精灵的属性转换-如果转换期间被上末日则转换继续,不能关闭,如果期间魔法消耗到0,则自动关闭
  Cent·半人马酋长的刚毅不屈
  DR·黑暗游侠的射手天赋
  Ob·黑曜毁灭者的星体禁锢的效果(包括偷魔)不会因为自身被上末日而无效
  Meepos·地补师们对一个地?拍┤眨�渌�夭挂廊豢梢允褂眉寄?包括被动)和物品,以及忽悠到被末日的地补上
  Storm·风暴之灵的超负荷如果已经触发,则末日不会取消这次超负荷
  TA·圣堂刺客的折光-加攻击效果一直都在,如果期间没有受伤害,能抵抗6s的末日伤害
  TA·圣堂刺客的隐匿-与***步效果相同,并且减甲有效
  TA·圣堂刺客的灵能之刃-完全有效
  TA·圣堂刺客的灵能陷阱-用陷阱自身的触发功能可以触发陷阱
  Huskar·神灵武士的活血术-在末日下完全有效
  Huskar·神灵武士的狂战士之血-在末日下完全有效
  WR·风行者的集中火力-在末日下完全有效
  血精石-所有效果在末日下均有效
  光环[War3中存在的光环,不包括触发实现的光环]-在末日下完全有效(英雄的以及物品的)
  可以抵消,去除,避免,无视,停止或增加末日伤害的技能或物品:
  林肯法球(抵消)-完全低档,触发林肯冷却
  回光返照(消除)-当LOA血400以下时,会自动开大移除末日
  回到过去(避免)-回到过去有10%/15%/20%/25%的机会"避免"末日那一秒的伤害
  Naga·娜迦海妖的Ult海妖之歌(忽视)-已经被上了末日的单位睡着之后会无敌,那段时间的末日效果会被浪费掉
  风杖(忽视)-对目标末日+吹风=2.5秒无伤(无敌)末日被浪费2.5s
  PL·深渊领主黑暗之门(忽视)-末日无法打断已经释放黑暗之门的深渊领主的传送
  Chen·圣骑士的忠诚考验(忽视)-在Chen施法后,无论对Chen还是对被考验的单位释放末日,都不会打断传动效果
  Bane·痛苦之源的噩梦(忽视)噩梦刚开始会让一个单位无敌很短的时间,那段时间内不能对那单位释放末日,但过了无敌时间后就可以了,此时末日既不会把单位弄醒也不会对那单位造成伤害.在睡觉的这段时间内,末日浪费了.期间噩梦和末日的伤害其实只有噩梦造成.
  Void·虚空假面的时间结界(暂停)-在世间结界下具有末日状态的单位不会受到末日的伤害,末日效果被暂停,而不是像(忽视)效果那样浪费末日的时间.时间结界结束后,那单位还会全吃在进入结界前剩下的末日的效果
  OB·黑曜毁灭者的星体禁锢(暂停)-对被末日的单位释放星体禁锢,则暂停末日的时间,和时间结界类似.
  *被上了末日的英雄可以被反补,条件是HP25%以下.被成功反补后末日使者得不到的金钱和经验,但死亡英雄仍然掉钱

  2 人马反击属于物理伤害,计算的是护甲前,护甲越高伤害越小。

  3 刃甲反弹的是神圣伤害,开bkb可以完全抵消。zhanzhfen 说的不对,无bkb的影魔跳大,对方开刃甲,很可能影魔就直接弹死了。刃甲的反弹是反弹你受到的伤害,就是说比如别人技能300伤害打你,你魔抗75%,所以你受到225伤害,别人物理攻击300,你护甲10点,计算护甲后伤害,比如200吧(护甲计算我不是很清楚,随便说个),那么你反弹就是总共425伤害。注意的是刃甲反弹的伤害上限是3000点。

回答2:

答:1,装备提供的回血和属性还存在,只是装备附加的主动技能不能使用了。举个例子,你被末日放大之后,你带先锋盾是1000的血,你就还是一千的血,不会因此而变成了700的上限,魔龙之心的更改让末日的大收益,以前出了龙心根本无视末日的大。
2,人马的反弹伤害属于物理伤害,伤害计算护甲。举个例子,塔打人马,塔会掉血,说明是物理伤害,泉水打人马,那么高的攻速但是泉水掉血并明显,说明计算护甲(泉水比塔护甲高)。
3,刃甲不完全属于神圣伤害,它反弹指向它的伤害(包括物理和指向的魔法),比如无BKB得影魔跳大时,对面5个全开刃甲,那影魔岂不是完了? 开BKB可抵消反弹的魔法伤害,但是不抵消物理伤害,因为BKB不是物免,是魔免。
以上纯属个人观点。很佩服楼主对于DOTA认真的态度。建议楼主找几个朋友做一下实验,如有偏差,望不吝赐教!

回答3:

1.装备提供的都有,属性也都有,但是都是必须被动的
2.魔法伤害,和魔法抗性有关
3.要看你刃甲弹的是什么伤害,刃甲就是原封不动的弹回去,如果弹的是魔法伤害,BKB可以顶掉,物理伤害计算护甲什么的

回答4:

1、装备提供的回血和属性不会消失。理由:出挑战可以保护你不会受到末日的大的太大的伤害。
2、人马的反击属于物理伤害。伤害是根据自身力量来算的。4级大概是自身力量一半的伤害。
3、刃甲的反弹,开BKB可以抵消。理由:在玩WTF的时候,刃甲是无CD的,可以叠很多次刃甲,对方只要对你输出一点点,他就挂了。但是如果他开了BKB,则没有伤害了。

回答5:

装备的回血和属性依然有效。反击属于物理伤害,伤害值与护甲没有关系。刃甲的反弹对BKB依然有效。

回答6:

我只知道回血是有用的,挑战魔抗也有用,蝴蝶没有用,虚空的回到过去好像都没有用。