1、双击打开软件
2、在左侧工具栏,选择【立方体】工具组中的第一个工具
3、有不同的方法绘制立方体,这里选择【三点】
4、先在任何一个视图的绘图区域确定起点,小编这里选择【top】视图,在上方工具栏中填写需要立方体的一个边长具体数值,小编这里填50为例,按【enter】确定
5、选择一个方向拉伸,按shift可以是水平、垂直方向垂直,这个边长即为刚输入的数值。同时出现先一个界面,确定【宽度】
6、再到另外两个视图的任何一个视图中,确定【高度】
7、确定数值的长方体完成了。
直接用挤出命令就可以了,或者你画一个长方形在挤出就可以了
附图一张
我对楼下的部分观点不认可,rhino存在实体这个概念,如果犀牛里面不存在实体这个概念,怎么将犀牛的模型导出去做手板了,手板就要实体模型才可以的,球不是实体吗?
我知道你是什么意思,其实在rhino软件里是不存在实体这个概念的,因为它本身就不是实体核心的设计软件,像proe solidworks等才算是!rhino里默认将没有缝隙(外露边缘)的面组合当做成是实体,即你做一组面,但没有组合(join)在一起的话还称不上实体,join了才是实体
空心的长方体是因为rhino的模式是框架模式,想要变成实心的长方体只要把框架模式改成着色模式就可以啦,这样就不是只有边框的长方体了,而是一个看起来实体的长方体...!
两个方式,调整到侧面视图,对准,命令project,选择要投影的物体,就是那个环,再选择这个球,就附上去了,然后split命令切开来,那一块就分开了