现在貌似盗贼有个外号叫搅屎棍,就是保命第一,PVP第二,DPS第三,自保很强力,杀人杀不掉,偷袭居然和肾击递减,啃爹呢嘛,我萨满没事考古的时候,常常遇到盗贼偷袭,一般结果也一样,打个两分钟,停手,KISS一个,各自走开,感觉爆发差了点,我是全身PVE装的。
不过保命的确牛板,特别是狼人敏锐,三个疾跑,两个消失,还是1分钟CD的疾跑,贼想跑那是拦也拦不住。没事还能盾墙,还能加血,不敢认了都。
可以这么说,但CTM中所有职业几乎都崛起了,现在是基本公平,治疗PVP磨耗大了,每个职业只要装备好,操作好,都厉害。贼的话我觉得可以说是整体的改了。以前的贼战场是靠敏锐秒布衣,但是现在基本是全身竞技场装跟人家耗了。DZ的回血技能还算OK吧,抗下DOT可以,当它来真正回血的话还算差点。ARENA(竞技场)的话,挺恶心的,我打的是2V2其他没试过,但是真的很厉害。但是盗贼的话我觉得有点麻烦了现在。主要是没有个定向。现在的盗贼秒人又秒不掉,扛得话也不够板甲抗。所以挺麻烦的。就是要看操作的贼。PVP的话贼是用刺杀和敏锐。刺杀放血挺厉害。上满了流血直接消失(打近战)但是最悲剧的是遇到冰法啊。秒不掉。耗也不行。大家都知道贼的技能很给力,但是都有CD(斗篷,消失)用完了也就没了。所以挺惨的。不过我觉得贼打近战还是很变态的。烟雾弹打法系还是一个手段来的,但是啊,作用范围太坑爹,8RD距离,大哥啊,我放烟雾弹就站在里面等?,还给法系拉开距离了。站在里面又不是,出去打他也不行。一句话说完了。就是怕法师。战士你不能让他有机会放血,不然你就差不多可以说再见了。CTM最恶心的是一,穿着全身竞技场装的野德。二是竞技场装的戒律(似乎一直都挺麻烦XD)好像有点乱啊,野德加血也疯狂啊,加几下,变回来继续打。贼。。。也就这样吧,,(本人在undermine)可以来找我啊,ROUGE!
已经凶器了...4.10又多出潜行正常速度
4.06敏锐的伤害已经很给力了
谁告诉你的? 只是加强了生存能力,别人不太能打死你,而晕技被砍了一刀,偷袭和其他昏迷效果共递减了。
回血相当牛B~不容易打死~
伤害打个比方吧
JJC22 贼法组合 你完全可以带着双刀打
反正本来也没伤害 主要是晕好 给FS杀人就好了
回血确实很BUG,还有最强的减速。