传教的加点可以分为1-20+为一段,20-40+为一段,40-60+为一段。
1到20级
在刚建角色的时候,30点初始可以分配为15魔10敏5血。1级开始每升一级建议分配为2魔1敏1血,直到20+为止。这样既保证了初期练技能拥有的魔量,出手速度的敏捷,还增加了血的上限,练起来会非常地容易上手。
20到40级
20级起每升一级建议1魔1敏2血,直到40级为止。因前期是满魔的,所以魔量肯定会很多(不算袍)练级或是烧技能绝对不会出现因魔严重短缺而烦恼。敏必须加,可以在自己或者是队友危难之时为他们补血,大大的保证了自己及队友的安全性从而提高了练级练技的效率。2点血是为了进内心和单练砍村做准备,内心里面的怪物比较强大,而砍村又是单练的练级地。做为传教只有拥有足够的血量才能弥补本质上的不足,可以说是为以后打下非常精湛的基矗
40到60级
这阶段仍然可以继续2魔1敏1血,根据技能消魔量的需要,这样加可以保持住练级和练技的原有最佳速度的趋势。但我推荐1魔1敏2血。因为后期任务和PK战需要,当然更要保持血牛的精神,这样的加法后期练级速度会有所减慢,但对于任务所要对抗的BOSS或是PK所面对的敌人肯定是一个噩梦。这种加点方法只限于拥有比较好魔量的袍,并且喜好做比较有难度任务或PK所需要的。
(二)推荐带的宠物
传教士带的宠物应该要满足,要保证比自己或比其他玩家先出手,如敏蜂。 要保证拥有一只既可以保护自己又可以保证宠本身不死的一只血防宠物。推荐血120以上的水蜥蜴(水龙)或高防的冰怪,冰龙等。 推荐带的宠物属性尽量在地和水之间,地水也可以。
传教的加点可以分为1-20+为一段,20-40+为一段,40-60+为一段。
1-20
在刚建角色的时候,30点初始可以分配为15魔10敏5血。1级开始每升一级建议分配为2魔1敏1血,直到20+为止。这样既保证了初期练技能拥有的魔量,出手速度的敏捷,还增加了血的上限,练起来会非常地容易上手。
20-40
20级起每升一级建议1魔1敏2血,直到40级为止。因前期是满魔的,所以魔量肯定会很多(不算袍)练级或是烧技能绝对不会出现因魔严重短缺而烦恼。敏必须加,可以在自己或者是队友危难之时为他们补血,大大的保证了自己及队友的安全性从而提高了练级练技的效率。2点血是为了进内心和单练砍村做准备,内心里面的怪物比较强大,而砍村又是单练的练级地。做为传教只有拥有足够的血量才能弥补本质上的不足,可以说是为以后打下非常精湛的基矗
40-60
这阶段仍然可以继续2魔1敏1血,根据技能消魔量的需要,这样加可以保持住练级和练技的原有最佳速度的趋势。但我推荐1魔1敏2血。因为后期任务和PK战需要,当然更要保持血牛的精神,这样的加法后期练级速度会有所减慢,但对于任务所要对抗的BOSS或是PK所面对的敌人肯定是一个噩梦。这种加点方法只限于拥有比较好魔量的袍,并且喜好做比较有难度任务或PK所需要的。
——————————基本技能———————————
技能介绍的都是经过我的实践得出结论,没用的技能不在讨论内。
传教士的基本技能有单体补血,强力补血,超强补血,气绝回复这4种。这4种是传教必学的技能,一个都不能少。调教技能必学,可以说一建人就应该立刻去学习,高级传教调教足足可以升到4级之多,对于NO宠无疑是一个乐观。宠物强化必学的,如果不学的话,宠的升级速度会比人慢很多,也是属于比较有用的技能。攻击吸收必学,在对抗BOSS或是PK战的时候配合这个技能会打出很漂亮的卓越战术,绝对不能忽视。攻击反弹,和攻击吸收一样,是个必学技能,配合战术相互使用。魔反和魔吸不推荐学习,传教本身就属于一个半法系半回复的职业,他的魔防当然很好,所以大可不怕魔法攻击。单体魔法可以学习一个,对练级也会适当提高速度,推荐学习单体冰冻。我们一起来算一算,单体补血,强力补血,超强补血,气绝回复,调教,宠物强化,攻击吸收,攻击反弹,单体冰冻,这就是10个技能,但我建议留一个技能格子,日后开放新技能也可有地方可学,忽略的技能攻反为首眩
—————————推荐带的宠物——————————
传教士带的宠物应该要满足以下:
第一要保证比自己或比其他玩家先出手,如敏蜂。
第二要保证拥有一只既可以保护自己又可以保证宠本身不死的一只血防宠物。推荐血120以上的水蜥蜴(水龙)或高防的冰怪,冰龙等。
第三推荐带的宠物属性尽量在地和水之间,地水也可以。
传教的宠物大致可以为以上所述,下面我来分析解释一下。
传教养只敏蜂是首选,绝对不推荐养攻蜂。在和比自己等级高的团体PK时,战术很重要,理当要敏蜂学一个定点移动,缓解传教直接面临物理攻击承受的阻力与几率,从而可以以智取胜,这只是优势的其中之一。传教本身就是一个极为辅助性的半法系职业,从某点观点上来看,他并不适合做为一个队伍或团体的攻击主力,但他是整个队伍的核心,只有他生存,队伍才有希望胜利,所以血与战术很重要,先天性的防低,只好用后天去弥补,养只血厚防高的宠物来保护好自己吧。地水属性的要求我纯碎是为了练级的方便。比如像必经之路的内心,炎洞等都需要属性要装备的准确得当,我强烈建议推荐纯水水晶,所以开始建人的时候一定不要脑子一热想选什么就选什么。
一般的话都是满血一敏一魔。敏的话也不需要太高,可以到60点或者多点就不用加的了.可以考虑加防.传教在战场上的生存也很重要.
传教的话,血多是必须的。然后敏不能太高,太高的话第一回合也没事甘。魔得加,但是不能加太多,不然影响回复的成长。
以前也有见过暴力传教,但是没问过加点的方法。但是他拿上武器可以K人1400+的伤害
当然,如果你喜欢的话,高敏甚至满敏的传教也可以的,但是那你得找个事做,第一回合的时候放个超咒或者什么的.
其实我觉得加点的话,自己考虑最好,因为要有自己的个性.
我的话,我比较喜欢纯防敏的忍者.也有听说过1血1攻1防1敏的战斧.我也在练一个满敏的骑士.其实自己有特点最重要.
希望你能爱上魔力.
下面是几种传教士加点的优点和缺点:
1. 纯魔半血半敏型
优点:练级有一定速度能及时补血,打BOSS由于暴魔配合龙袍基本每次都可以超补爽啊!!!
缺点:由于魔多回复低给自己补血补的少
2. 纯血半魔半敏型
优点:由于加血加敏使回复很高,能一次给自己补很多血,有一定速度可以保证队友的安全
缺点:打BOSS还是需要带大量血瓶来弥补魔法不足
3. 纯血魔型
优点:血多魔多回复也高,耐打耐耗,最后出手能保证救起的队友不会在当回合到下
缺点:由于敏低基本是最后出手,无法控制队友血量,要么来不急补血要么浪费魔
必学技能:气绝、单体补血魔法、强力补血魔法、超强补血魔法、洁净。
传教的加点可以分为1-20+为一段,20-40+为一段,40-60+为一段。
1-20
在刚建角色的时候,30点初始可以分配为15魔10敏5血。1级开始每升一级建议分配为2魔1敏1血,直到20+为止。这样既保证了初期练技能拥有的魔量,出手速度的敏捷,还增加了血的上限,练起来会非常地容易上手。
20-40
20级起每升一级建议1魔1敏2血,直到40级为止。因前期是满魔的,所以魔量肯定会很多(不算袍)练级或是烧技能绝对不会出现因魔严重短缺而烦恼。敏必须加,可以在自己或者是队友危难之时为他们补血,大大的保证了自己及队友的安全性从而提高了练级练技的效率。2点血是为了进内心和单练砍村做准备,内心里面的怪物比较强大,而砍村又是单练的练级地。做为传教只有拥有足够的血量才能弥补本质上的不足,可以说是为以后打下非常精湛的基矗
40-60
这阶段仍然可以继续2魔1敏1血,根据技能消魔量的需要,这样加可以保持住练级和练技的原有最佳速度的趋势。但我推荐1魔1敏2血。因为后期任务和PK战需要,当然更要保持血牛的精神,这样的加法后期练级速度会有所减慢,但对于任务所要对抗的BOSS或是PK所面对的敌人肯定是一个噩梦。这种加点方法只限于拥有比较好魔量的袍,并且喜好做比较有难度任务或PK所需要的。
最好满血1敏1魔,敏80就够了,开始纯血魔
传教是个花钱的职业,所以我一般是分两种情况说的:
1. 你魔力币很多:你可以看其他的人建议了
2. 你魔力币不多:给你最好的建议
初始:纯敏魔
没升一级:2魔1血1敏 或者 2魔1血1敏和2魔1血1防交叉加
原因很简单,因为没钱,可以享受资深待遇。
我就是个没钱的传教,我以前是满敏,54级了穿6B袍只有1400的魔,好亏啊。
所以我练的巫师就是按的我说的第二种加点法