如何用3dmax做粒子火

2024-12-14 10:58:05
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回答1:

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的模型入手,给大家演示。3dmax粒子系统使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。

方法/步骤

  • 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【粒子系统】,如下图所示。

  • 在【粒子系统】的面板上,鼠标左键单击(PFsource),接着在透视图中,拖动绘制一个PFsource出来,如下图所示。

  • 在【粒子系统】的面板上,鼠标左键单击(雪),接着在透视图中,拖动绘制一个雪出来,如下图所示。

  • 在【粒子系统】的面板上,鼠标左键单击(暴风雪),接着在透视图中,拖动绘制一个暴风雪出来,如下图所示。

  • 在【粒子系统】的面板上,鼠标左键单击(粒子云),接着在透视图中,拖动绘制一个粒子云出来,如下图所示。

  • 6

    在【粒子系统】的面板上,鼠标左键单击(粒子阵列),接着在透视图中,拖动绘制一个粒子阵列出来,如下图所示。通过以上的操作,可熟悉3dmax软件的基本操作过程,就是鼠标选取对象模型,然后在视图中,拖动使其出现,完成最简单的3d模型的粒子系统的基本体。