为什么现在的单机游戏高特效和低特效看不出太大差别?像孤岛危机啊 gta5 战地3什么的.

感觉画质高低没那么悬殊!
2024-12-05 09:22:18
推荐回答(2个)
回答1:

因为现在的游戏引擎很优秀,整体渲染后的画面感都不差
特效分很多种,模型复杂度、反射、粒子、水体渲染、光影渲染、光遮蔽、大气模拟、采样率、地形装饰物、纹理清晰度、反锯齿等等

这就好比画一张画,低画质就好比只在画布上画下大关系,高画质就是在已有画面的基础上深度刻画,拿到10米外看不出什么差别,但放近了就有很大不同

当然不排除有些游戏优化出色,同时开发者为了尽可能让所有配置的玩家都体验到更完整的游戏世界,缩小了高低画面的差距。但差别还是有的

你说的三个游戏低特效与高特效的差别还是很明显的
比如战地3,低特效下地形基本只显示基本模型,有些更丰富的地形装饰物只会在高效下显示,模型纹理模糊,细节差,水面基本是一团糊,基本没有光效,只显示基本模型的粗糙阴影,模型边缘不平滑,爆炸、火花等特效也没有高效表现的丰富,在进行物理碰撞时,比如开车撞碎一个箱子,高效会显示撞击的全过程包括滚动的碎片,低效撞击后箱子直接消失

回答2:

gta5可以开中高了,