盗贼是一个输出型职业,无论是PK还是副本,持续造成伤害是首要任务,种族首选兽人和亡灵,其次可考虑人类、暗夜、血精灵。国服3.35副本目前基本处于半开荒状态,对盗贼的要求就是输出的最大化,暂时是战斗天赋在DPS上稍高一筹。
一、战斗天赋:20-51-0,破甲不需要全破,在1200左右即可,因为前期全破会牺牲很多的其他属性。输出上切割不断,邪恶+割裂,将冲动、杀戮基本上起手稳定仇恨后就用,也可都用在饰品特效触发的时候。
二、刺杀天赋:51-18-2,潜行以绞吼起手,鲜血饥渴后切割,毁伤,4星以上毒化,保证割裂与毒化的有效循环,鲜血饥渴快消失前择机予以补充,用好偷天,最好有2件套装的特效。能量不济的时候可牺牲割裂保证毒化,或者可以喝急速药水提高普通攻击频率。
在PK方面以敏锐天赋为主,当然毁伤的敏锐贼爆发力更好一些,但生存能力稍弱。
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PVP标准的毒毁天赋,打33的时候可以考虑把2点察觉点到两点双武器专精上,看个人喜好了,毒药是主手致伤副手致命,主1.8速度副1.4速度
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woundman 33贼术萨用的天赋...毒药是主致命副致伤,双1.8速度的匕首。
对比上面的天赋,多了毁伤的伤害,以及可以灵活控制的致伤毒和减速毒。
但是总伤害能力稍微差一点。
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标准的毒毁PVE天赋。。貌似没啥可说的,根据团队需要可以把两点健步如飞移到致命酝酿上,比如HLK安排你减速什么的`
其实GS6100以后毁伤明显疲软了,GS6200以后我几乎找不到能打过我的毁伤贼了(我是战斗`)``不过对比战斗,毁伤的输出很有节奏感,比战斗无脑的一直抽筋般的按邪恶攻击要有意思的多,而且马上要更新的CTM,在测试服上的消息是,刺杀的DPS远远的甩开了战斗,尽管战斗肯定在近期会加强,不过我想还是给了很多喜欢刺杀PVE的玩家很大的鼓励吧``
3.35毋庸置疑是战斗贼的天下。个人感觉DZ很强大虽然没有尊严天赋了但DZ依然是DPS的标杆职业。
听说3.35战斗盗贼很厉害
单我感觉PVP 还是匕首DZ厉害