这位大哥...元素SM输出本来就够简单了..请问为什么还要用宏...
元素S输出的关键在于你的手感...对火震时间的把握..
就算你用宏...也只有把闪电箭和熔岩爆裂绑在一起..火震依然需要你自己补..
So...用宏和手动是一样的..而且DPS必然会降很多..
元素的宏主要是打断和净化,输出方面因为掌握的关系,经常变化,没办法用宏.而且用宏影响输出.
打断焦点目标,如果没有焦点目标再打断当前目标:
#showtooltip 风剪 (这一行功能是不选图标的话自动用风剪图标,可以不要)
/stopcasting
/cast [target=focus,exists,harm,nodead]风剪;风剪
净化焦点,没焦点净化当前:
#showtooltip 净化术
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]净化术(等级 2);净化术(等级 2)
别的没有实用的了.
元素萨满输出根本不用宏,输出手法无脑极了
火震→熔岩(可以在火震之前先上一个元素掌握,在开BOSS前)→闪电链→闪电箭
熔岩和闪电链CD好了就放,看火震是时间,还有2、3秒的时候差不多就可以补一个了
如果魔法不够用的话,可以不用闪电链,熔岩完了直接闪电箭(元素萨满一般不会有空蓝的问题,我从70年代就没遇到过元素S却蓝的问题)
二区-石爪峰-5500元素萨满
具体什么宏 常用宏去nga看