MAYA骨骼绑定问题

2024-12-24 18:44:29
推荐回答(5个)
回答1:

常见的双重变换问题,通常是因为你的控制器对骨骼进行了直接或间接(通过组)的约束或连接等控制,而两者同时在全身控制器的子级别,骨骼就同时继承了控制器和全身控制器的位移,成为双重移动,最简单的解决方法是,让骨骼不要在全身控制器的子级内

回答2:

你应该是父子关系做错了吧~~,先子后父,然后P。选择的是关节。如果你要整体弯曲的话,要选着要弯曲的关节。例如腰,依次由下往上按shift加选关节,然后再按e旋转就可以了。可能我说的不是很清楚,希望对你有帮助!

回答3:

你没有蒙皮··像你发的这种是硬度模应该用Animation模块 Skin-Bind Skin-Rigid Bind.

回答4:

骨骼动,模型不懂应该是父子关系问题,请确认物体是骨骼的子物体,并且每一个物体是这些骨骼中的对应子物体。

回答5:

记不太清了,绑定的东西。不过你可以在做父子约束前,试着检查物体坐标轴和世界坐标轴设定。