dnf魔道光火冰pk加点 说清楚些 我是新手有的听不懂

2024-12-28 16:24:12
推荐回答(5个)
回答1:

兄弟 听哥的!
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型下面我一个一个说。1.PK型加点。纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其他炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。 无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。 乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。 但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。 1.天击+10强制(无争议) 2.龙牙+5强制(无争议) 3.魔法盾+10(无争议) 4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念) 5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制) 6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。) 7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。) 8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。) 9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍) 10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空) 11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多) 12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的) 13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1) 14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高) 15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用) 16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人) 17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定) 18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点) 19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高) 20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感) 18后跳强制(没什么说的,灵活运用) 19远古魔法书(建议不加) 20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用) 21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了) 力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。 2.刷图型龙牙+5 强制 这法就是在直线的时候攻击距离远!攻击敌人进入僵直状态,后面就看你怎么连了! 建议PK时把敌人打到空中落下时用龙牙+炫纹,圆舞棍+炫纹,后面的自己想去吧天击+10强制 刷图和PK最长用也是非常有用的法!强制必出!连击最好用的法,简单!护盾+满 无争议 我不用说都也知道吧!刷图不用他,PK用,如果你刷图技术不够,怕挂的话就用上吧!草人+1 或+满 逃命用的哦!PK时候对手最讨

回答2:

  技能模拟器加点情况:
  职业:【魔道学者】
  等级:60
  总SP:4141
  已用SP:4120
  剩余SP:21
  任务获得SP:660
  已借SP:0
  达人契约:未装备

  *********【技能分类】*********
  *********【元素】*********(这块无视。。。系统自给的)
  暗影夜猫,等级1
  *********【召唤】*********(这更块无视。。。系统自给的)
  契约召唤:赫德尔,等级1
  【战斗魔法】(技术好可以不点护盾非常杀蓝,不点可以省SP可魔道防好低。。。)
  天击,等级1
  强制 - 天击,等级1
  魔法护盾,等级10
  替身草人,等级1
  *********【魔道】*********
  魔法星弹,等级5(前置)
  挑衅人偶:舒露露,等级5(前置)
  扫把掌握,等级1
  远古魔法书,等级10(补蓝神技啊)
  亲和光电鳗,等级10(光火冰三修,不解释)
  亲和杰克爆弹,等级10
  亲和冰霜雪人,等级2(冰的技能辅助,不求高攻。。。)
  亲和暗影夜猫,等级2
  暗影斗篷,等级3(前置+抓人,刷图神技,还带无敌的。。。)
  猛毒粉,等级5(前期用。。。)
  改良魔法星弹,等级20(不解释)
  改良舒露露,等级18(不解释)
  寒冰粉,等级3(前置)
  魔道酸雨云,等级5(很好的辅助)
  变异苍蝇拍,等级5(也是前置)
  熔岩药瓶,等级16(很好的辅助)
  旋转扫把,等级5(前置)
  暴炎加热炉,等级11(魔道秒人神技啊)
  反重力装置,等级5(辅助)
  电鳗碰撞机,等级5(刷图最主要的压制,但还不如点好小招,只起压制作用。。。)
  冰霜钻孔车,等级3(大成功很吃香,失败就。。。可以省下加电鳗碰撞机(至少+5 ;但至少车子加一,毕竟也是大招。。。)

  *********【通用】*********(这块还无视。。。系统自给的,可以加受身蹲伏。。。)
  布甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制 - 后跳,等级1
  魔道学者皮甲精通,等级1
  附↑我的加点 (觉醒前用)
  我刷图(光火冰三修)魔道,遗迹硬抗也能过
  大牛更简单 电鳗压制 只要技术好 完全没问题的(试过 手动白图,冒险有点难度。。。这里指48单刷时,表示完全无压力)
  舒露露用来爆的 稍稍牵制一下 刷远古图的神技(像疯狂伊凡上校,炸舒露露去吧)(牵制遗迹那群彪汉)(牵制悲鸣的魔剑阿波菲斯==)
  威力还很高 必定+满
  求采纳,缺分中~~~此文复制的~~~

回答3:

话说魔道PK最好的是暗系吧,反重力的浮空和瞬间伤害玩起很美妙,再加上毒粉 拍子,PK都很顺手。
说下加点吧,这个不是光火冰的点,光火冰PK我不敢奢求能虐段位高手,段位的红颜白手练得吐血(我以前是光火点燃秀的,深有感触)光火冰也只有等CD吧?关键是能等到,那么单挑就不行了,最多就混组队了,那还不如加刷图点!
首先,玩魔道PK,最好看看 水银灯 的作品,(魔道PK红人)
几点具体参考他们的,
反正魔法盾要满,
哥布林加10或满,
毒粉最好满(冰粉要冰冻,就不好连了)
电塔不加,或者加+1,旋转少吧加1或者加5(加5为了出电塔)
反重力最好满(大成功的范围和伤害,不用怕布甲了,
驱散加满(打力法,元素之类的很美妙)
冰车随个人爱好(因为成功率)

回答4:

$$$$$$$$$$$$$$ 楼上说的都不错,我说说他们之外的东东吧 @@@@@@@

楼主说光火冰,我能感觉到一点,楼主很另类,故意躲开主流的暗系。

但我还是只能先说暗系,亲和暗系,拍子,猛毒粉,反重力大招,这些技能全满~!

剩下的sp点,你想要攻高就只能修一系了,要不就每系加一点点,多了没sp 哦。

然后不管剩下的点你修啥系技能,有几个你最好要点满,要不pk很不给力。如下:

魔法秀10级::这个技能有其它技能前置,但pk高手全学这个。
魔法盾10级::法师系职业是蓝多血少,盾为减伤,用蓝替代血。
替身人偶10级::sp少的点一就行,有“强迫症”的高手,为了少几秒技能冷却时间都点满它了。
以上是pk高手或高手网络视频里的必满技能。

除以上三个技能外,还有位高手参加韩国地下城比赛,点满了以下技能:

魔法星弹::这个技能没指令,要放快捷键里用,按方向使能控制发射方向。施法快有时装的点它练练,相当霸道又省蓝的pk技能。

回答5:

我是4修 哈哈 4亲和满 棒棒糖 草人 盾 GBL 星星蛋 全满 其他出前置 或强制 省下的自己点