之所以能成为体育项目,在于其本身的性质,相对公平性和独特的规则性。众所周知,电子竞技是以电子游戏作为模板和基础,以锻炼智力为目的的一种对抗,不但能培养脑与手,眼之间的配合,更对反应能力和团队协作加以锻炼,而且,电子竞技核心一定是比赛,对抗,通过竞赛角逐名次,所以,在性质上,电子竞技有着成为体育项目的合理性。
大家都知道传统体育项目是需要脑子和身体的共同配合才能对抗对手的,而电子竞技同样是需要脑子和身体(手速)来对抗对手:电子竞技选手比赛时,看到电脑画面后需要分析场上局势再针对性的做出对策,再用手指进行才做。比如说在玩《英雄联盟》这个游戏时,当你看到对面使用机器人开W技能前冲,这时候你知道机器人是想用Q技能钩你们下路二个人中的任意一个,然后你们开始走位,当机器人出钩的时候,需要在有限的时间内立刻反应机器人是要钩谁,如果机器人要钩你,你就必须要在钩子钩到你之前交出位移技能走出机器人的钩子范围,要做到这一点就必须要脑子和身体的共同配合才能做到,既需要反应快,也需要手速快。
电子竞技尤其考验一个人的手速,因为《英雄联盟》中的英雄基本上在使用时都是需要使用连招的,甚至有时需要在一秒内释放一套连招,而这就需要电子竞技选手经过大量的练习以及天赋了,否则若是在比赛中出现了失误,就会出现全盘皆输的局面。可以说电子竞技成为正式体育项目是必然的,因为电子竞技就相当于是传统体育项目的分支一样。
电子竞技行业的发展意味着游戏狂热者终于有了一个平台,可以对他们的技能进行测试,全球各地都在举办大型电子竞技比赛。既然电子竞技是一个价值数百万美元的产业,并且有许多主要赞助商参与其中,那么许多人将其视为真正的,真正的体育活动项目。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
在外人看来可能就是打打游戏,玩玩电脑,有什么档次?其实在不懂围棋的人眼里,围棋不也就是俩人往那一坐,黑白子摆来摆去嘛,有什么档次?各行说各话总是无法理解对方的。动员在赛场上考虑的事情很多,除了一身训练结果的展现,还要去对手进行心理博弈,要考虑当时可能影响比赛结果的因素,要尽量做出正确的应对,这些事情其实电竞选手在比赛中也会在思考,也会在执行这些事情。台下刻苦的训练,平时各种练习,各种预想,都是为了取得胜利。他们其实也是在进行一种竞技对抗,只不过手段新颖,用上了网络和电脑而已。