总的开局战略原则主要体现在以下几个方面:
Ø用兵抢占中心;
Ø快速运用子力(或发展棋子,首先是轻子);
Ø保障王的安全;
Ø重子联系;
Ø战略计划要联系到中局和残局;
Ø阻止对手的计划实施;
为了抢占中心,白棋努力进兵到e4和d4,它一则限制对手出子到中心,同时使己方后和象增加行动半径。
在任何类型的开局中,快速发展子力的原则都是非常重要的(尤其是开放式开局);发展子力最好从马开始(拉斯克认为),其它远程子力可以从底线发起进攻。运用马到中心和次中心时,需要判断该位置是否容易被驱逐?
象可以发展到e2、d3、c4、e3、f4格,在c4和f4很有活力,但易被攻击;在b5、g5格可以牵制在c6和f6的马,尤其在对手没有且不能走象d7或e7时,这是有力的;象在b5和g5格时,易被攻击(如a6、h6)。
“蟹眼象”(指象到b3和g3)需要增加一步棋(b3、g3),同时削弱了所在翼的兵形;“蟹眼象”结合突破和进攻对方的中心兵计划来实施。
象可以呆在原始位置(f1和c1),如果它不会妨碍车之间相互配合;象走a3也会经常发生,主要阻止对手短易位。
车一般呆在底线时间会长一些,保障底线的安全和彼此保护,并尽可能占据开放线(竖线)。
后比较好的位置在с2, d2, e2, bЗ格中,在此它不影响双车互相配合,且不易受攻击,并容易到任何一翼。不建议过早让后到中心去,因为会遭受对手攻击,在被逼退时,将散失步数和时间。如果成功的破坏了王的保护,那么后的出击将是决定性的。
王最安全的走法是尽快易位,长易位需要多出一步后,为了更安全还要在易位后,走Kc1-b1。王在中心位置,首先是不安全,且有碍双车相互配合。
那么白棋第一步最好是怎么走?最积极的走法是1、e2-e4,兵不仅进驻中心,且打开了后和象的出路(后4格、象5格);走1、d2-d4的效果同上,尽管只给后打开了两格,但它受后保护,比e4兵不易受攻击。
黑方从第一步开始,阻止白方积极的棋子布置,同时积极展开己方的子力。在1、e4之后,黑棋1、..e5,防止2、d4,因2、..ed 3、后d4 马c6 ,这样导致白后撤退时散失步数和时间。同样,1、..c5效果相同(西西里防御)。
在开局阶段,王的安全是最主要的。比照子力的发展,王的安全更为迫切。在原始状态双方的王在自己的堡垒中,不受任何威胁。威胁只产生于,当一方在中心取得优势和子力得到发展。
开局中重子相互联系是基本的问题之一,当在双车之间没有棋子(我方或对方的)间隔时,即被认为开局阶段结束了。
开局计划一定要和中局和残局联系在一起——这是国际象棋的主要原则之一。比如,西西里防御白方在王翼进行攻击,黑方在后翼反击等等(略)。
如果对手在开局阶段违反其中之一的原则,可以反击他的行为,你也可以违反开局的原则。
在开局教材中,经常出现开局结尾的局面评估,—《白方好》、《相等》等等。《好》包含了什么?怎么实现它?黑方怎么防守?《局面相等》又包含了什么?在下一阶段运用什么样的计划?
局面评估应该参照以下标志:
1、子力比较;
2、王的位置;
3、兵之岛(兵的结构);
4、好象和坏象;
5、开放线(直线和斜线);
6、一些特别局面形式(弱格和坏棋等等);
7、优势种类有,局面优势和子力优势。
只有考虑到这些全部因素,才能得出下一步正确的行动计划。
子力比较可能相等和不相等,如果有子力优势,那就应该简化局面;反之,则把局面尖锐化和复杂化。
王的位置决定计划:反守还是进攻。如果没有这个可能或没有必要,就应该考虑其它客观情况。
兵之岛,每一兵的团体没有相邻直线的兵,谓之岛。兵之岛越多,则兵的结构越差,它的存在决定着尽快进入或努力避免残局(优势一方尽快进入残局)。
好象和坏象,好象避免兑换,而坏象尽快兑换,至少坏象要到兵链之外来。
开放线,在开放线上布置重兵,为掌控开放线准备进行残酷争夺。
一些特别的局面形式决定着子力的运用方向:占领弱格和夺取坏子或隔离它。
优势的种类对作战计划制定有很重要的作用:若局面优势,就不应该简化局面,最好继续积累优势;若子力优势应该迅速进入残局。
正如我们看到的,确定作战计划是非常复杂的。但是,花费精力去认真地做这项工作是能够得到回报的。导致最终的战果,是因为要看谁知道更多和会得更多。
e4,王兵开局。d4,后兵开局。c4,英格兰开局。f4,别尔德(伯德)开局,荷兰防御的颠倒。b3,林佐域―拉尔逊(limzovich-larson)开局,印度体系的一种。b4,波兰开局,很少用。g4,斯捷帕申开局,新出现,王翼进攻非常快速。a3,c3,d3……等都归类为a0非正规开局。王兵,后兵要背的太多了,不仅王兵系主要的西班牙,苏格兰,(意大利,俄罗斯正式赛很少用,因白开局没什么优势)西西里,卡罗恩,法兰西,后兵的正统,白朗尼主变,再加上新旧印度,格龙菲多,林左域,不要说背,光看都看死你。万一遇上冷门的现代防御,乌克兰―平科弃兵,更是手足无措。而且胜率不高,王兵中的西西里,白的胜率不足50%!!个人推荐英格兰。英式不仅仅须背西西里,负担少,而且胜率是现有开局中最高,2009年9月时达54%,(西西里白胜47%)。作为前棋王卡斯帕罗夫的御用,英式偏战术型,提供非常多战术机会,局面型选手会因颠倒西西里的先行一步之利而被卷入对攻,不能发挥局面压制的优势。只有战术型的才能应对,形成激烈对攻的华丽局面。现时国内国象教学的局限,从王兵开局,后兵,按部就班,以致很多初学者对英式毫无所知,小学五年级以下,英式基本上无敌,这种优势甚至能维持到初一。当然,为保证灵活性,学列基开局nf3(背印度体系),或出奇不意的b3(印度),g4(斯捷帕申),都有趁人不备的效果。
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
布子规则:(上方16个为黑子,下方为白子)
车 马 象 后 王 象 马 车
兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
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兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
车 马 象 后 王 象 马 车
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
胜、负、和:
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
·双方都无法将死对方王时,判和;
· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)
记分方法:
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
等级设定:
特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。