1、出处不同。
DLC是官方定制,属于官方的额外内容,是需要花钱买的,或者典藏版额外赠送,而MOD是属于玩家自己制作的内容,有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。
2、质量不同
DLC比较是官方定制,所以质量内容等等方面和原创是一样的,不会产生BUG等之类的问题,而MOD毕竟是玩家所创,玩家制作的东西会和官方模组,服装等有出入,随之,BUG也会有很多,会显的“质量差”看着和原创十分“不入格”当然也有厉害的高手,那就另当别论。
3、发售形式不同
DLC有一种叫做“季票”,季票是一种DLC合集,类似于预购游戏即将发布的DLC(购买之前的季票则获得相应的DLC), 等DLC出了就可以下载,理论上价格比单买DLC要便宜一些。一般情况下,比如玩家购买了某个游戏的某个时段的季票,那么该名玩家便可以获得该时段该游戏的所发布的全部DLC。
而MOD“发售”形式随机,完全取决于作者自己,而且很多MOD是免费的,不会产生任何费用,让很多玩家都能体验到游戏的乐趣,但有些高质量MOD,也会收取一些“辛苦费”毕竟天下没有白得的午餐。
dlc是花钱买的游戏本体
mod就是本体外的内容
主要区别在于本体和非本体内容
一般官方做的就是本体
民间做的就是mod
也有例外 比如second life
游戏本体就是以玩家制作mod来建立的
dlc是Downloadable Content的缩写,是游戏本身的内容,是官方的
mod是玩家为游戏添加的额外内容,是非官方的
DLC: Downloadable Content (可下载内容)亦可称“追加内容下载包”。 有时也包括资料片。
一些游戏的后续可下载内容,相当于官方MOD。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式等。
MOD:是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。
有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
简单点说一个是官方的游戏增强,一个是民间修改增强。