破坏怪物的相应部位,比如要求断尾,则集中攻击它的尾巴,破翼则集中攻击翅膀;
斩味可以理解为武器锋利度,高斩味会有攻击加成,但是公式也比较复杂:
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我们用雄火龙打个比方好了
切 80 50 25 45 30 25 45
叩 70 50 30 40 30 20 50
弾 70 40 40 90 30 30 45
火 0 0 0 0 0 0 0
水 30 20 20 15 10 30 10
雷 15 10 15 15 5 15 5
龙 30 20 20 10 20 20 5
这是雄火龙的肉质表
大致上是这样
我们用龙刀陇火来作比方攻864龙属680 白斩味
以大剑拔刀斩的攻击倍率48来作计算
砍头
斩属性80 龙属性30 拔刀斩倍率48 白斩味物理修正1.5倍 白斩味属性修正 1.125倍
算式就是
(864*80%*1.5*48%)+(680*30%*1.125)=727.164
而最终值还要再除上大剑最终倍率4.8
所以砍一刀的伤害是151左右
这只是粗略的算法
实际的精算后数值也差不多
而G级的火龙血有多少呢?
大概8000吧
所以拔刀斩砍头要砍51刀左右才会死......
而麒麟的肉质倍率除了角以外都是10%
所以一般砍它一刀了不起少个15~20左右的血
如果又弹刀的话就再除四
麒麟的血G级的大概也才8000而已
和上级龙动辄上万比起来少很多了
当然沙龙这种不争气的当然不算数........
到G级血也才4000
苍老山龙的血是26666
黑龙的血是32000
黑角龙15000
黑铠龙11000
这样子对自己打的龙要花多少时间打应该有点概念了吧
当然以上都是G级的
G级以下的等於打消遣了所以就不列了
而属性的话就是属性蓄积值除以10就是实际上累积在龙身上的数值了
以毒作譬喻的话
110 185 260 335 410
这些分别是第一次到第五次所需要的中毒的蓄积值
而第五次以后就都是固定410了
以340的毒蓄积值来算
砍一刀累积34所以第一次中毒要4刀
而状态是随机发动的
所以要发动4次才会中毒
时间上每5秒少10
持续维持60秒
毒生肉一次增加200的蓄积值
如果加了异常攻击强化的话蓄积值则增加1.125倍
大致上就是这样吧.........
龙的血这麼多
而人的血呢?
一般时候是100
能够增加最大值则是150