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3DMAX反复多次布尔和塌陷,渲染出来有些地方就变黑(但实际并未赋予黑色材质)是怎么回事?
3DMAX反复多次布尔和塌陷,渲染出来有些地方就变黑(但实际并未赋予黑色材质)是怎么回事?
2024-12-29 21:11:45
推荐回答(1个)
回答1:
模型面已经因为多次的布尔和塌陷出现了破损或者面扭曲的问题
也就是模型损伤
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