早期装备都是直接加暴击率,比如装备上说明暴击率2%,就加2%。但是这种方式,会出现以后等级上去了,装备越来越好,暴击率过高甚至到变态的地步。
因此弄出一个暴击等级,这个暴击等级转换成暴击率的比例是看你自身等级的。比如说1级的时候,可能5暴击等级就转换了1%,那么到了80级的时候,5暴击等级就只能转换0.X%了。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
早期装备都是直接加暴击率,比如装备上说明暴击率2%,就加2%。
但是这种方式,会出现以后等级上去了,装备越来越好,暴击率过高甚至到变态的地步。
因此弄出一个暴击等级,这个暴击等级转换成暴击率的比例是看你自身等级的。
比如说1级的时候,可能5暴击等级就转换了1%,那么到了80级的时候,5暴击等级就只能转换0.X%了。
暴击率是一个百分比,暴击等级是数值,XXX点暴击等级可以提高XXX%的暴击率,当你把鼠标放到面板上的时候,你会发现一行字,你对XX级目标造成的暴击率是XX%。
更简单的方法,现在魔盒,大脚,都直接由对应的插件直接转换了,你查看人物属性的时候可以很轻松的,想看暴击率或者暴击等级都可以看到。 不用去记忆什么公式。
爆机等级可以折算成暴击率,装备上都是些这+xxx爆机等级的,然后面板上就把爆机等级折算成暴击率了
暴击率 顾名思义是爆击的几率 爆击等级是换算暴击率的单位 比如 X点爆击等级=1%爆击