在给物体材质时,随便选取序列图片中的任意一张图片,然后再file 节点下,勾选上use image sequence (使用图片序列),它就会自动读取相关的序列图。这种方法是第一帧读取图片序列为1的,第二帧读取图片序列为2,第三帧读取图片序列为3的,依次类推,也就是说播放帧的数量和图片序列号相关,这是因为下面image number的设置相关。
image number默认为紫色,不可修改就是由mel控制的,实际意义就是为了让第几帧播放相同序列号的图片。
所以,在导入序列帧时有两个要注意的地方,一个是图片的序列号有一个严格的要求,是序列图片,但是序列号不能是001、002、003等这样前面带0的,第一张就是1,第二张的号就必须是2,不能是02或者002等,第十张就是10。命名格式必须遵循MAYA对于序列图片的命名规则,比如(abc.#.tga,例如:abc.1.tga,不能是abc.001.tga,当然,1.tga也是不行的,因为这不是MAYA定义的序列图片命名规则)另外,前面说了file导入序列图片是第几帧播放第几帧,所以如果你的序列图片只有100张,那么动画播放到100帧以后没有序列图片可取了,就会报错值停留在最后一张了。所以,在你到序列图片时看看动画多少帧,图片多少张。下面还有一个参数是frame offset 是帧偏移,默认为0,设置为1时,那么播放序列帧图片就会向后偏移一阵,在第一帧播放序列为2的,一次类推
渲染还是一样的
如果你不想这样贴就在 比如手机的屏幕上做几个颜色明显的点 然后在后期软件中跟踪点然后贴入视频文件生成也可以