人物属性配点:有三种选择,全智型,全体质型,半智半体质型
如果人物属性点是加的全体质。100级体质大概1000以上,生命值15500左右(含秘包)但是仍然禁不住战士两个暴击。所以偶认为,体质再多也不如智慧有用
建议全智型配点。每升一级有6点属性点。虽然现在的魔法伤害算法存在争议,但是有一点可以肯定,类似宝石魔攻增加25%之内的,都是与魔攻有关系的,那个时候就不是一点魔攻一点伤害了
关于装备属性的介绍:
伤害+N 例如帽子伤害+10,本身攻击费500,加上帽子就变成510
护甲+N 等同于伤害抗性
不良状态抗性+N 这个数值目前无法确定,不良状态抗性+1是否等于对某某免疫+10%。而且这个属性有一个好处是,所有状态的不良抗性全部增加
装备属性分配建议:
帽子: 魔抗 力量(智慧) 伤害 生命
手套: 物理(魔法)攻击 力量(智慧) 体质
衣服: 护甲 力量(智慧) 生命
鞋子: 体质 力量(智慧) 负重
武器: 物理(魔法)攻击 伤害 风象 雷象 泽象(PK专用) 水象(适合物理PK用冰住3倍爆击伤害) 地象(封法)
面具: 力量(智慧) 精神 体质
项链: 护甲 魔抗 力量(智慧)
包包: 体质 力量(智慧) 负重
戒指: 物理(魔法)攻击 力量(智慧) 生命
废话,当然是全智!!
加防御