游走是GANK的一种,但并不能完全代表GANK,GANK的定义是以击杀为目的在小范围内造成以多打少的局面。游走无疑是一种高效率的GANK,但它只是GANK里面的一个部分。
具体来说,游走又分好多种,如果你常看比赛的话,会经常见到一些酱油英雄,也就是纯“辅助”,这些英雄往往装备对他们的提升并不十分明显,他们都是以技能见长的在整场比赛中不需要大量金钱的英雄(或者是把大量金钱让给其他更需要金钱的队友),比如复仇之魂、巫医、冰女这一类,复仇之魂的所有技能都无法通过装备来提升其效果(忽略A杖对大招的提升),而其技能在前期能给对方造成巨大的麻烦,这种英雄往往在初期完全不占线,而是在中上或中下两路之间打游击,这种游走我们且称之为纯游走。但这种游走在高端比赛中已经不是很流行了。这样的英雄往往包括:复仇之魂、冰女、巫医、潮汐猎人等……他们的主要任务只有一个,保护己方CARRY英雄良好发育,给对手制造麻烦。
第二种游走,属于大概2号位英雄(前期2号位,一般会中单,拿钱拿经验的地位处于全队第二,1号位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的后期,当然,CARRY不止是起到后期的作用)的游走:举例来说,兽王这个英雄,他占线能力很强,虽然是近战,但是他的技能与成长和先天优势使他在对线期不弱于任何一个远程英雄,所以他一般会中路SOLO,率先到达比较有效的等级并其兼任控神符的任务,拿到比较好的神符后可以对其他两路形成压制性压迫,这时的游走属于第二种游走,且称之为节奏游走。因为这类英雄所带来的推塔防守节奏能为全队带来巨大的收益,并且起到压制对手的作用。良好的节奏是胜利的关键,这类英雄往往还包括:蓝猫、影魔、风行者、黑暗贤者、发条地精、仙女龙,当然,在路人局里面还能见到更多的这样的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、恶魔巫师等等,当然,这些英雄也具备这样的素质,但是一般不是这么来用的。
还有那么一类特殊的游走英雄,这算是第三类,以流浪剑客、鱼人守卫和海军上将为例,这类英雄往往需要一定的装备基础才能起到相应的作用,所以,是半占线,半游走的边路英雄,这类英雄其实往往还是比较难用好的,因为打钱和游走的节奏比较难把握好,往往是打钱打太多就忘了游走,或者光游走,打了20分钟还是草鞋一双,所以这类英雄往往需要配合第二类英雄带起的节奏,有效的进行高效率的游走击杀对手并在更多的情况下抢下人头,迅速堆积经济基础。这类英雄最典型的三个代表就是上面那三个,其他的还有诸如:白虎、风行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重叠并不奇怪,有的英雄同时具备多种用法)等,当然神牛现在在比赛中往往沦为酱油的……
最后补充一点:关于视野控制。视野控制是你发动GANK的前提,在没有任何信息来源的情况下很难实现有效的GANK。游走英雄,往往就是控制视野的主力,但是买眼也不能完全交给辅助英雄来负责,因为辅助英雄将大量的时间用于保护与游走,所以经济必然不充裕,这时需要第三类英雄勇敢的站出来补充进攻用的眼(比如对方野区、坡道、塔后等),而辅助英雄责可把更多的精力放在防守眼位(己方野区、坡道等)和削减对方视野(排眼)上,眼位也要通过己方的节奏来定,劣势时偏重于防守眼,优势时偏重于进攻眼。视野对节奏的意义也很大,比如塔后眼,侦察到了对方的支援,了解到了这个信息,发现对方的防守力量对己方的进攻力量相当,甚至更强过己方,那果断放弃这个塔,并将信息传达给其他路的队友:告诉他们对方已使用回城卷到达某一路,短时间内无法防守其他路,那么请其他路的己方伙伴迅速推进,耗费塔的血量甚至推掉。这就是一个最简单的节奏,当大部分的节奏落入己方的手中时,对方会感到迷茫、不知所措,导致效率低下,在经济上慢慢与己方拉大差距,最终输掉比赛。
草草的写了一点,不足之处尚请见谅。
游走大部分发生在前期,所以一个拥有好技能的英雄适合游走,比如cm,vs,51,……这鞋英雄有减速或者控制,可以配合线上英雄击杀对面的英雄,游走就是为了延缓对面英雄的成长,帮助自己的英雄快速成型取得胜利,游走的时候要注意细节,比如走打和技能的释放顺序,如果对方有眼睛,还要学会躲视野或者拆对方的眼,当然TP换路游走现在也比较常见。游走的时机是需要时间的积累的,比如自己和队友在下路,两个人与对面对线很大压力,那就索性多在偶数分钟去看副游走中路帮助中路打开局面;又或者自己方英雄控制较多,那就非常适合前期的类似311分路或者双游走战术,还有就是分析对面的英雄,如果逃生技能很强,很难杀,而且自己方线上又不是很吃亏那就不必一定要游走拿路,总之需要经验的积累
就是从一路通过河道走到另外一路…
游走又叫GANK
Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的时候发动突袭,出其不意。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法来实现。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法获得。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。 和可能配合的队友 一起移动,用所有的nuke,打断技,尽可能快的完成Gank。然后回到原来的位置在金钱和经验上赶上来。这样你们的任务就算完成了,对方的后期英雄损失了金钱,时间和经验,延缓了成型的时间。 今天我们带给大家这篇关于Gank的详细讲解,希望广大新手朋友能理解到Gank的真正涵义。
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
游走,什么英雄适合游走呢?
这是一个很好的问题,你看,大鱼人多像只会游的英雄啊~所以,它很适合,同理,你看那影魔,脚都没有,飘吖飘的,一看就知道是个漂游的货,所以,它也很适合!
所以,我们要从英雄的的各方面包括最重要的外型来判断适合游走不~
游走的目标?让对面更无聊,让你自己没那么无聊~
游走该怎么做?用鼠标控制英雄走来走去~
怎么判断?当你很无聊,发现对面的也很无聊的时候,你的英雄就是该游走~
什么是游走?你的英雄走来走去就是游走~
就是你在的那路没优势或者被压,留一个人混经验,另一个人(有控制或者减速技能最好)跑到别的路去帮忙,杀了人再继续换别的路。游走就是在上中下3路之间来回跑,目的就是助攻杀人,从而改变战局。记得游走的差不多了自己也得打打钱,混混经验。