全中国都知道腾讯抄袭甚至侵权,可为什么法律当着全中国的面袒护腾讯

2025-01-08 14:31:56
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回答1:

首先
在国内,总体上来说腾讯的软件研发属于上流水平。在早年腾讯抄袭旺盛的那个时代,虽然抄袭,但QQ的功能远多于OICQ(红橙黄绿青蓝紫你懂得),QQ炫舞,QQ飞车也都保持了很高的品质(画面精美,且相较AU、跑跑难度有所降低以吸引更多入门玩家)。除了腾讯,那时国内厂商很少有拿得出手的优质原创作品,即使连玩家们十分鄙视的“山寨”他人作品,他们都无法做到,当然这其中也有运营与宣传能力的因素在里面。但不论如何,除腾讯,其他厂商很难复制国外厂商的成功并抢占他们的市场,他们没有“抄袭”与“侵权”的能力,只有代理并跟着喝汤的能力,利润很大一部分要上交代理费。如果法律砍掉腾讯这些“原创作品”,国内软件市场可能面临被国外产品蚕食殆尽的后果,所以法律不追究这些对国外产品的抄袭,这是市场保护作用使然。当然,近年来国内游戏研发能力有所提高,这种状况也有所改观。

其次
许多腾讯代理的游戏,被安在腾讯头上说是其抄袭。最典型的就是说CF抄CS,LOL抄DOTA的万年老梗,这些游戏即使真打官司也找不到腾讯头上。因为出品公司并不属于腾讯。另外这些游戏之所以能火,很大程度上要归功于腾讯优异的代理眼光与不遗余力的运营与宣传。不少游戏希望抱腾讯大腿已经充分证明了这一点。其实在代理商不温不火的运营中死去的所谓抄袭游戏更多,只不过无人问津罢了。你骂枪神纪抄袭军团要塞2的时候,有记得捎上大冲锋吗?你骂QQ三国抄袭冒险岛的时候,听说过灵游记这款游戏么?木秀于林,风必摧之,就是这个道理。

最后
法律制度本身的不完善导致界限模糊,例如,如果法律禁止新游戏中出现CS中使用过的所有游戏元素,那么包括COD在内的一大票游戏估计都要沉,这显然不利于FPS游戏的发展。正确的办法只能是允许吸收旧游戏的精华来进行二次创新,这样就形成创新与抄袭很难以被界定。一个游戏抄了多少算抄?这很难用文字或音乐作品中惯用的重复率来界定。所以打这种官司很大程度上拼的是财力,现在的腾讯财大气粗,很少有人愿意跟他玩打官司这种烧钱游戏。三国杀虽然告倒西游杀,却对英雄杀视而不见就是一个例子。

另外再多说一点,腾讯为何会被扣上抄袭的大帽子,这是十分引人深思的。要知道,乱战上线的时候炉石传说还在娘胎里呢。同时这个游戏品质也是低廉的令人发指。其实腾讯并非看不到未来游戏的蓝海,而是对这些内容走不走心的问题。