maya 骨骼蒙皮的问题(有图)

为什么中间的骨节绑不上去啊?
2024-12-18 14:33:44
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回答1:

模型蒙皮,是基于模型上的点的权重来实现跟随骨骼运动的,也就是说,在骨骼关节运动的地方,一定要有线,例如你这个模型,骨骼是三节的,但是模型却只有两头有点,中间没有环行线,所以模型无法弯曲,自然你需要的蒙皮 效果就没有了,你在对应骨点的位置,添加一圈环行线,有了这圈点在,那么模型就可以跟着骨骼 动了,当然,如果是作为关节,最少要三根环行线,为的是让模型蒙皮后运动起来好看,否则变形很严重。