罗马全面战争的内政问题

2024-12-16 00:39:53
推荐回答(3个)
回答1:

不能调动钱
每个镇的钱都是在一个回合结束以后算入总财政的。
比如一个镇显示-1000,那么你按下沙漏以后,你的钱就少了1000,同理+1000。

你的钱呈现负增长最重要的是因为军队太多。

让钱盈利就要造商业建筑,造和商业有关的神的神殿,这样来钱快。同时,驻少量驻军引起骚乱。然后调附近的军队来攻打叛乱城市,这样也比较赚,嘻嘻。我记得杀一个1万2千人的城市可以得5000左右。然后修好建筑又是一座好城。
军队多了就钱少,军队少了就没法提高稳定度。后期最好的办法是靠修建秘密警察局,刑场等这样能提高稳定度的建筑来稳定,同时因为人越多越不稳定,所以到12000人左右就要适当提高税率,黄脸就可以了。高税可以抑制人口增长。
最后,到巨型城以后就可以考虑用主力军队来屠城,提高经验和赚钱。
----------------------------------------------------
我还以为没发上,现在整理一下。前面的太乱

每个城的钱都会纪录在总账上面,一个城-1000,回合结束后你的钱就少1000,同样,+1000表示一个回合这个城为你的账户增加了1000。

钱多钱少是和所有军队总数有关的。如果你全部出重骑兵,没有多久就会破产,这点你可以在财政表里面看到。所以军队要平均一点,肉盾就用最便宜的农民来做吧。

所有的军费是按人口平分的,所以有的大城人多,但是经济建筑少,像市场等建筑低级了,那么这个城肯定是呈现负数。当你撤出所有驻军,让城造反以后再攻下来,屠城屠掉一半,那么肯定马上就会呈现正数,因为人口少了。

这也是为什么有的只有一两百人的小城市能出现正数的原因。

城市的稳定度决定于多个原因,主要的不稳定因素就是人口,还有首都距离,卫生等,这都是小事。提高稳定度的办法就是提高税率抑制人口增长,建造提高稳定建筑(比如某些神庙,刑场,秘密警察总部等),还有驻军。驻军太多又影响收入,所以造建筑然后提高税率就是最佳选择了。保持城市为黄脸稳定。

当城市慢慢变大,而稳定性建筑又跟不上人后增长,就可以考虑撤出所有驻军,引诱城市叛变,然后调集你用于征服别的民族用的主力军队,练级啦!这样既可以磨练主力部队,又可以小赚一笔。

我都是用菜鸟部队守成,精英部队打外国的硬仗(比如首都,或者罗马)2流部队到处练习杀百姓。不过,越大的城叛变出来的叛军越强,一个2w5k人的城出来的叛军都是黄金部队,有时我都打输。

回答2:

这个与你发展城市的顺序有关。一般都是先发展经济。如果你这个城市是一个大城市或是战略要塞你就要派“星”高的战将去驻守哪个城市。或者是影响力好的。和你城镇里驻扎多少军队没关系。

建议你先发展公路、市场、兵不在多,用的好就行。

回答3:

别用钱太多!也可提高税收