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外挂监测不到位是吃鸡凉掉的主要原应。相信在16年吃鸡最火的时候,外挂在最后一刻胜利,是玩家大批离去的缘故!后勤支援是团队取胜的低保,当然并不是每个玩家都是这么选的,毕竟辅助玩家和输出玩家的体验是完全不同的的,纯C带来的快感是最激动的,但是山外有山、人外有人,并不是每个机会都能把握好的,失误就得需要后勤的保障。所以在后边一边学习纯C的操作,一边给队伍做保障还是一种不错的玩法。
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玩法单一,目前成了人机大战。物资是吃鸡蛋额基本保障,俗话说:巧妇难为无米之炊,在犀利的选手都要有基本的物质作为支撑。绝大部分的道具都是可以共享的,所以没必要拘泥于:什么击倒者先拾取装备、高手先舔包……等说法,拿到之后再分才是最稳妥的做法!不过新手玩家如果分不清装备的话,就先帮别人当守卫。这是最有价值的做法。
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新手玩家培养不到位。对于新手玩家,观战可是最主要的学习方法,实战是后期的必要练习、所以前期的话,好的防具、装备优先给了最C的队友,这是一种以退为进的玩法,俗话说:不入虎穴焉得虎子,前期的新手,有时候就是要扮演诱饵的角色,吧高级的装备出让给队友的策略,才能更大机会的事先吃鸡。不过新手玩家如果分不清装备的话,就先帮别人当守卫。这是最有价值的做法。
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开发更多玩法、吸收培养新玩家,才是吃鸡类游戏的发展方向。
因为玩的人少了。
别急,这不是一句废话。吃鸡之所以能和大火说白了,还是因为跟朋友一起组队玩,比较有趣。各种飙车各种送快递那当然还有各种落地成盒。
不少人觉得与其说大逃杀是一个枪战游戏,不如说是快递模拟器。很大程度上来说,落地的第1个房间里有多少东西决定着你能走多远。开局搜三五个房间,没有长枪这把基本就没了。一开始玩家可以因为兴趣、因为没有接触过这类游戏,可以忍受一局又一局的快递体验,跟随着时间的推移,菜鸟越来越少,大量的伏地魔大量的钢枪王已经成了主流。
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说白了就是不好玩了;不好玩了,玩的人就少了;玩的人少了,朋友就少了;朋友少了就更不好玩了。这是一个循环,而且只要开始就很难打破。
内部因素是这样,外部因素的话就简单多了。吃鸡是一个现象级的爆款游戏、或者说爆款游戏模式。既然是爆款,必然不会长久。而在他之后出现的是自走棋,大量的自走棋游戏,大量的游戏出现了自走棋模式。
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相对于吃鸡,自走棋游戏节奏更快,失败挫败感更低,对于设备的要求也更低。想玩绝地求生你可能不得不去网吧,但想吃鸡手机就行。
而当你的朋友都在自走棋而非吃鸡的时候,你自然也就跟着来玩自走棋了。
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说白了玩家喜欢新游戏,但能长久让人玩下去的,还是得跟朋友在一起玩才行。对比剑3,这么老的游戏有多少玩?但就因为形成了游戏内的文化与社交圈,所以经久不衰。
对了,企鹅自研的吃鸡游戏“无限法则”,现在还有几个人记得?
从最近几月开始,吃鸡热度开始逐渐下降,蓝洞想要依靠频繁的更新和每周的活动模式保持玩家对绝地求生这款游戏的新鲜感,然而依旧无法阻止玩家逐步流逝,那么是什么导致这种原因的呢?接下来大树将会一一阐述自己的观点供大家讨论和参考。
1.同类游戏的竞争
自从H1Z1火爆之后,各类游戏厂商都尝试在自己的游戏中加入大逃杀模式,最典型的代表即为“堡垒之夜”。一款以PVE为主的游戏,加入了大逃杀模式后,在国外的热度早已超过了绝地求生。但不清楚是因为国内代理腾讯未作出太大的宣传或是因为国内玩家对这类卡通风格并不感冒,导致其目前在国内一直不温不火,所以国内吃鸡热潮退散和堡垒之夜的关系并不大。大树自认为国内对吃鸡影响最大的当属移动端的大逃杀类游戏。
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2.移动端的竞争
虽然多数玩家都口口声声说着在手机上玩FPS、MOBA类游戏很愚蠢,没有手感。但当身边三四个人说句三缺一或是王者四缺一,大部分人最后还是会苦笑着说句“真香!”。
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大环境即是如此,移动端的便利性和休闲性是PC端无可比拟的,这也是部分MOBA类游戏和大逃杀这类娱乐性较高的游戏在移动端移植或“山寨”出类似游戏后,PC原端玩家流失严重的一大原因。再者说大学内多数女性玩家并不会选择购买游戏本,而吃鸡本身粗劣的优化,自然使这类潜在用户选择了移动端的吃鸡游戏,而女性玩家作为游戏界中的稀缺资源,完全可以将部分PC端玩家吸引而去。便携性高,可以随时随地开黑,又有更多的女性玩家,我认为移动端的存在是绝地求生热潮退散的一大原因。
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3.必须提升的游戏优化
在绝地求生刚刚发售之时,游戏优化问题就一直为人诟病,在后续版本的陆续更新维护后,终于使得市面上大部分的游戏本能够相对稳定、流畅的进行游戏。然而,这种情况并没有维持多长时间,之后蓝洞的每一次更新,几乎都伴随着大量的bug和负优化,有的玩家甚至选择避开游戏刚更新的时段,不进行游戏,和市面上几乎所有的游戏形成了一个强烈的反差。玩家对这款游戏尚有新鲜感时,骂骂游戏公司该玩还是会玩,但当新鲜感稍退,还有什么理由让玩家继续选择游戏下去呢?好好做优化,还玩家一个正常的游戏体验是蓝洞必须要做出的。
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4.必须提高的工作效率
作为一个本无名气的游戏公司,在凭借绝地求生一炮而红之后,蓝洞应该在绝地求生上投入更多的人力,消除bug来提高玩家在吃鸡中的游戏体验。而事实上,玩家并未在游戏中感受到蓝洞的诚意,单论红点、全息间歇性像素化的bug不知道持续了多少个游戏版本,甚至在蓝洞更新日志中说到已经将该bug修复后,它依然存在。我单举V社的例子,一个不知多少人开玩笑说的度假社,在游戏bug被发现后,其修复速度快则一小时再慢也不会超过一天。如果说V社在夏威夷度假,那么蓝洞呢?emmm.....可能正开着三轮摩托陷入了地底世界想着怎么爬出地面吧。
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5. 忽视玩家体验的态度
作为一个刚有起色的游戏公司,没有深厚的底蕴和沉淀,就想和暴雪、v社一样当玩家的爸爸。更何况还只习得了这些大公司操作的皮毛,连扇个巴掌给个枣这种小学生都明白的道理,蓝洞却偏偏不会,只知道给玩家划定规则,忽视玩家们的反馈。而只有尊重玩家的厂商才会被玩家所尊重!
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世上所有的大型游戏厂商,没有一个敢轻易忽视玩家的体验和反馈,而蓝洞,它做到了!这一点上,蓝洞走在了世界最前线。想怎么挽回流失的玩家,就该抱有正确的态度,希望蓝洞能谨言慎行。
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6.个人交易的关闭
当我知道了蓝洞关闭个人交易后,我的第一反应是蓝洞的官宣账号被盗。简单来说,蓝洞想一家独自吃下饰品的这块蛋糕,自以为饰品不可交易后就能把玩家开箱子的钱全挣到手,却连共赢一词都不想明白。开箱的玩家有许多是想着单车变摩托之后变现赚点小钱的,只有少数土豪玩家以开箱为乐趣。现在饰品不可交易,蓝洞固然可以赚到玩家开箱的全部花销。但却失去了许多会去开箱的玩家,蓝洞在关闭交易后立刻准备出新箱子新钥匙明显就是想要试水,如果新箱子盈利远低于预期,蓝洞肯定是立刻厚着脸皮迅速重开交易系统。我不得不感慨蓝洞的智商,怎样才能带来更大的利润即使蓝洞没脑子想出来,不会跟着大佬身后走大佬的路么?如果关闭个让交易的利大于弊,V社早就把DOTA2和CSGO的个人交易关闭了,还能多收STEAM市场百分之15的手续费。蓝洞想要重获好评,迅速解除交易限制是必须要做的。
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7.游戏玩法较为单一
说到这里可能很多盒友会反对我这一观点,认为绝地求生中随机性大,可以给玩家很长一段时间的新鲜感。但其实绝地求生这火爆的一年中,几乎没有什么新模式加入,活动模式也才持续了几个月不到的时间。反观其他游戏,FPS中的CSGO、R6虽然模式也相对单一,但每一张地图都可以细细琢磨,可以和队友打出各样的投掷物、技能配合。MOBA类游戏中上百种英雄搭配,也给了游戏无限的可能性。这样再看来,单单一种大逃杀模式,真的不会腻么?怎么让玩家保持对这款游戏的新鲜感,我希望蓝洞的人员已经在想和制作了,不然玩家人数将会再创新低。
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8.老话题,外挂
外挂这一点上,大树实在是不想再多费笔墨,因为大家都知道,蓝洞根本没有一点反外挂的能力,它能做的只有不间断的小更新烦死外挂制作者而已。我对蓝洞的反外挂已经不抱希望,但依旧希望蓝洞能做出一个公司该有的对待外挂的态度,能将所有玩家一视同仁,不错放一人,不误判一人。
其实综上而言,一款火爆游戏的玩家大量流逝绝对不只是外挂所能导致的,完全是厂商不注重用户体验和反馈所导致的,绝地求生还能再火多久,不仅要看蓝洞什么时候意识到自己的错误,还要看玩家以后会不会继续选择买它的账。
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和吃鸡相关的有2种游戏,一种是PC端的,例如绝地求生;另外一种属于手游,例如全军出击和和平精英。相信老玩家都知道,“吃鸡”一词最先出自绝地求生,这款游戏之所以不火了,是因为被外挂所影响。虽然绝地求生的公测已经过去许久,但直到现在,依旧有很多人在游戏中使用着外挂。我身边或多或少遇到过类似的人,问他们为什么要用外挂时,这些人的回答基本上众口一词,觉得用外挂制裁其他玩家的感觉很“爽”。
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接下来再说说和平精英这款“吃鸡游戏”,起初的名字叫做刺激战场,那时候的热度如火如荼,甚至压过了绝地求生等游戏。当时的刺激战场是原汁原味的,这也是被玩家们推崇的原因所在,可是自从刺激战场改名为和平精英后,热度和以前相比差了很多。大多数老玩家“抛弃”了国服,跑到了刺激战场的国际服中畅玩,之所以会这样,是因为国服的刺激战场不仅改了名称,就连玩法都进行了比较大的改动。虽然和平精英为了迎合玩家,已经将一些新玩法摒弃,但有一部分玩家已经被伤透了心,想要召回很难。
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全军出击想必大家都知道,当时在手游界和刺激战场平分秋色,两者相对比后,我还是觉得全军出击的画面和绝地求生最为接近。不仅如此,全军出击对手机性能要求比较低,像一些中低端机型都能游刃有余。但那时的刺激战场却不是这样,想要流畅的去玩这款游戏,手机的性能必须过关,否则你会看到全屏的马赛克。不过结果让人很意外,全军出击渐渐淡出了玩家们的视野,而刺激战场这匹黑马却傲视群雄。可能唯一能解释的是,因为全军出击的宣传并没有做到位,所以只能战略性地选择退出。
吃鸡现在为什么不火了?其实原因并不是很复杂,只是因为这个游戏的制作方之前只是一个小作坊,根本没有运行绝地求生这种世界范围都有人玩的“大游戏”的经验!他们不仅缺少这方面的人才更缺少处理游戏bug的能力。
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玩过绝地求生的玩家都知道,绝地求生这个游戏不仅bug有很多,外挂也有很多!绝地求生在国内没火多久,外挂就像是雨后春笋一样冒出来,加上这个游戏的入手难度又太高,所以使用外挂的玩家非常多,可是这些外挂玩家不仅破坏正常玩家的游戏体验,即使被举报他们也不会得到惩罚。
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这就是绝地求生不火的根本原因之一,外挂玩家十分破坏正常玩家的游戏体验,落地成盒还可以当做运气不好。遇到自己物资充足身上披着三级头三级甲手里拿着98k、满配m4结果人都没看到就被外挂秒了,这谁心态不爆炸?
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除此之外,无法吃鸡也是很多玩家退游的原因之一,这个游戏可是近一百人跳到一个地图里面,而最后却只有一个人或队伍能够吃鸡,想要吃鸡的难度非常大,即使是技术极强的职业选手也不能保证自己把把吃鸡,更何况是普通玩家?
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玩家玩游戏的最大目的就是收获胜利的喜悦和满足感,可是绝地求生这个游戏不吃鸡就是失败,很多玩家玩了几百个小时,说不定连一次鸡都没吃过,这谁能顶得住?尤其是四排的时候,如果自己率先被淘汰,就要ob队友很长时间,最后却吃不了鸡,这谁心态能好下去?
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综上,不是玩家不喜欢玩吃鸡游戏实在是这个游戏太搞人,外挂玩家得不到根治,游戏bug解决不了,游戏体验这么差谁能坚持下去呢?
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