ACG文化主要些什么?

具体些,和日本…
2024-12-15 14:47:27
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回答1:

ACG:动漫游文化.指由Animation(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)组成的文化。
一直以来,人们总以为游戏与动漫都只是一种休闲的方式。如同电视电影最终发展成为了一种文化一样,在现在,游戏动漫同样以文化的姿态诞生了!这种新兴的艺术如同蒲公英一般,将种子洒向大地,在世界的每一个角落生根发芽了。
游戏与动漫,天生是连在一起的,从动漫中涌现出了游戏背景,从游戏中,勾勒出动漫原型。在95年之后,电脑游戏开始了高速发展,《命令与征服》,《仙剑奇侠传》,《DOOM》,还有《轩辕剑》、《大航海时代》,就是这一个个令人熟悉的名字推动着电脑游戏的发展。为了这些游戏,有多少人放弃了可贵的睡眠,有多少人在其中沉醉不知归路,又有多少人因为这一个个游戏成就了自己的梦想?
之后,一个伟大的名字伴随着两个伟大的游戏出现了,这个名字就是Blizzard,这两个游戏就是ARPG的经典代表《暗黑破坏神》和即时战略的极品《星际争霸》!前者开创了动作角色扮演游戏的先河,可玩性相当强,现在已经推出2代,成为世界上最畅销的游戏之一,在全世界的销量超过了300万套,每天都有无数人在网上厮杀。而后者,最伟大的即时战略游戏,97年推出,当时就引起了不小的轰动,不久推出了资料片《母巢之战》增加了兵种,以后又不断的推出补丁进一步平衡游戏和增加更多的功能,可以体现复杂多变的战术,至今仍未有可以超越它的即时战略游戏。现在很多游戏比赛的首选项目都是《星际争霸》,可以说,它是游戏史上最伟大的一部游戏!现在无论到哪个网吧,总可以看到有人在连线对战《星际争霸》,国内外成立了百上千的星际战队,狂热的爱好者们写了小说,这,就是一个伟大游戏的影响,一个伟大游戏的魅力!
光阴如梭,岁月如歌,眨眼间,到了新的世纪。那些熟悉的名字再次以崭新的面孔呈现在我们的面前。这时,我们用的不再是486,看到的不再是马赛克,而是更快的速度,更精美的画面,不变的是那份对这些游戏真挚的喜爱,更多的游戏也展现在我们的面前。但是,在这柯立支繁荣的假象后,游戏的内涵早已不被人注意,游戏失去了其本来的意义:休闲。一时间,游戏世界沉默了,是在沉默中爆发?还是在沉默中灭亡?新生的游戏文化会就此夭折吗?答案是:绝对不会!新生的游戏产业具有强盛的生命力和无穷的创造力,一定会有新的东西来给已经重新振作游戏世界的。网络游戏异军突起,呼啸着席卷了整个游戏市场,另一方面,游戏玩家职业化开始萌芽了,职业游戏的盛会韩国的WCGC大赛使我们看到了职业游戏玩家的雏形,世界各地规模大小的游戏比赛共同推动着游戏玩家职业化的进程。同时,游戏成为了一种文化,目前兴起的游戏文学就是最好的例子,出名的小说如根据《龙与地下城》规则出发的欧美的奇幻小说《龙枪三部
曲》、=《沙拉那之剑》,中国的星际小说《血染的图腾》、《逆》,游戏文学把游戏带进了艺术的世界。游戏不再是单纯的游戏,游戏是一首诗,游戏是一幅画,游戏是源远流长的历史,游戏是缥缈虚无的未来。游戏是什么?游戏是文化,从另一个侧面反映世界的文化,是亦幻亦真的另一个世界。
我们的世界是真实的吗?抑或我们一直生活在一个游戏的世界,我们只是游戏的一个元素?这一切都不重要,人生游戏,游戏人生,人生本来就是一场游戏,游戏中可以看到人生,谁又分得清游戏和人生呢?
动漫的历史呢?让我们先把游戏放到一边,看看动漫这些年走过的历程吧。
虽然手冢大神的《铁臂阿童木》等漫画很早就已成为孩子们所喜爱的“连环画”,但日本漫画(我强调使用“日本漫画”是因为它和西方、中国老式漫画都有极大的区别,虽然漫画已有Comic这个词,但经过日本漫画史上的大师石森章太郎的倡导,一个专指日本式漫画的新词manga已经大量的被使用了。请读者注意comic和manga的区别。)在国内的兴起,还是从九十年代初海南美术摄影出版社开始出版当时在日本正红的《圣斗士星矢》开始的。这些1.9圆一本的画书无疑在顷刻间迷住了无数的儿童、少年、青年们,出版社不失时机的推出了其它的《龙珠》、《城市猎人》……更多的人很快被卷入其中。到了九十年代中叶,不少出版社纷纷将日本漫画界四十年来积累的精品疯狂的投向国内的市场,一时间,举国上下的青少年无不受到这次日本漫画的冲击。与此同时,国内的爱好者们也行动起来了,办的很成功的杂志《画书大王》在国内的热销、爱好者们优秀的原创作品、孩子们口中大喊的“天马流星拳”都在表明:漫画文化在国内已经
初步形成了。虽然随后因版权等问题,热潮降下不少,但国内的漫画文化仍在不断的发展。读者们鉴赏能力不断的提高,更多样性的漫画可以供我们选择,爱好者们的创作水品也越来越好、而且他们也出版了自己的漫画--就这样,漫画文化基本走上轨道,稳步发展着。直到现在。漫画,已经更加渗入我们的生活了。
我们的童年也是看着动画片长大的,《米老鼠与唐老鸭》、《花仙子》、《变形金刚》……这些作品都曾给很多成长中的孩子们带来了欢笑。很长时间里,国产的动画片仅仅有《黑猫警长》、《大闹天宫》、《天书奇谭》等屈指可数的几部作品还值得一看,但是,紧随着日本漫画而来的日本动画的冲击和迪斯尼的作品的出现,国产动画更加溃不成军。涌入的大量日本动画使我们耳目一新,面对松本零士大师、宫崎峻大师、押井守、大友克洋、《超时空要塞》、《新世纪福音战士》、《铃音》……我们脑海中对于日本动画的如《三千里寻母记》、《机器猫》的一点点观念瞬间被更新了。
时至今日,漫画和动画间的内在联系使得两者紧紧的靠在一起,齐头并进。而且我们也已经看到了动漫和游戏间的紧密关系,动漫和游戏正合成一个全新的ACG文化,它们已经不再仅仅局限在自己的圈子里,而是飞快的渗透入我们生活中的各个层面,动漫歌曲、游戏音乐、模型、服饰、日常用品、以至OICQ中一个个游戏动漫人物的头像……它们已经不再仅仅作为休闲娱乐,它们向我们转播思想、给我们带来思考、成为我们的梦想……我们再也无法否认--ACG文化已经开始影响着我们的生活。
无论是游戏,还是动漫,现在都还处于成长的阶段,尽管现在这两个产业有很多的不完善,但是,我们可以看到游戏和动漫正在从一种单纯的娱乐逐渐转变为一种文化。它们作为新生的文化,在形象塑造、思想内涵、表达能力等方面都拥有无可比拟的全新的力量,在它们中间已经涌现出不少堪称艺术精品的大作。以其拥有的新生向上的强大生命力,ACG文化无疑将更加的壮大。在未来,ACG文化将会更加深入到我们每一个人的身边,ACG将以一种艺术的姿态出现在我们的生活中,就如同现在的音乐文化一样,每时每刻都陪在你的身旁。 动是动画,漫是漫画,游是游戏.动画,有音乐有声优有脚本有监督;漫画,连载于杂志上的静态画面,(也就是俗称的黑白画,不过近几年好象有彩色的)有长篇和短篇,会出现作者拖稿、杂志停载或被腰斩的情况,有的漫画会被改变成动画。