1.想PvP的话,如果有匕首,建议用毁伤;如果是拳套、斧头或者剑,建议用敏锐。既然你想偷袭秒人,建议用毁伤。
2.盗贼的主手和副手一般是针对战斗系或者敏锐系来说的,主手慢上限就高,用邪恶或者出血打出的伤害就高,副手快一般指上毒速度或者附魔触发效果快。如果你选择毁伤的话,建议使用2把1.8标准速度的匕首。
3.换手攻击一般指在战斗或者敏锐中,通过消失或者!@#¥(这个敏锐的最后一个技能忘名字了),能够使用伏击的时候,就快速换匕首给敌人造成大量伤害,说白了就伤害可观而已,现在出来了个3刀流毁伤贼,具体我没研究过,你可以参照其他帖子看看去。
4.主手和副手的数字不需要你如何去分别,不用技能,用平砍的话都是白色数字,黄色数字就是你用技能砍出来的,暴击的数字就的很大、很突然的那种。
5.主手慢、副手快有两种天赋,一个是战斗,一个是敏锐。具体加点方法请参看其他有关帖子。
简单说明一下武器伤害
首先同样等级的同类武器,每秒伤害是一样的,比如232等级的单手近战系武器,秒伤全部是一样的(无论是匕首还是斧头还是剑锤,法系武器不算),232等级的双手近战武器,秒伤全部是一样。
在不考虑你的AP加成时,(武器上限+武器下限)/2,得到武器平均伤害,再用武器平均伤害/武器速度,就得到武器的每秒伤害
举例,一把匕首,伤害是2-4,速度1.0,平均伤害为3,秒伤为3.0。同等级的一把剑,伤害是5-7,速度是2.0,平均伤害为6,秒伤也是3.0。很明显剑的伤害就比匕首高,虽然他们的平砍数据是一样的,都是平均每秒造成3.0点伤害。
由于同等级的武器每秒伤害相同,就意味着通常来说同等级的单手武器,速度越慢,武器的伤害就越高。
你看盗贼技能说明,造成百分之XX的武器伤害(这个武器伤害是指直接伤害,而不是秒伤)+XX点伤害
于是得出结论,武器字面伤害越高,使用技能时打出的伤害就越高。比如你用上面说的剑来使用邪恶攻击,就肯定比用上面那把匕首打邪恶攻击的伤害高
所以,你想要技能打出的伤害高,就选择同等级里速度较慢的武器。
题外话,虽然很早就统一了武器伤害计算公式里的速度因素,用2.0速度的匕首和1.3速度的匕首计算技能伤害时统一按1.7计算,但是同等级武器本身的伤害依然由武器速度决定(速度越慢伤害越高)。这个统一之后的公式只是防止某些速度过慢的武器在使用武器速度计算伤害时造成超越武器品质的伤害而已(叹气)。
现在说下为什么主快副慢
首先,邪恶攻击是只使用主手武器攻击的,根据上面的结论,主手应该选择同等级单手武器里速度较慢的,以获得较大的技能伤害。
其次,副手武器本身的伤害(不考虑副手武器属性对伤害的加成)对邪恶攻击的技能伤害无任何影响,副手主要用来触发特效(命中回能量)和毒药,这两点都要求副手命中频率越高越好,所以副手选择快速。
对于毁伤贼来说,毁伤技能是同时使用主手和副手武器进行攻击,根据上面的结论,要想达到较大的技能伤害,就要选择较慢的武器。由于毁伤技能的特点,主手和副手都应当选择较慢速的匕首。
结论,战斗天赋主慢副快,刺杀天赋双慢。这不是天赋决定的,这是由你的主要输出技能决定的。
换手攻击,这个通常是敏锐贼使用,敏锐天赋的PVP起手技主要是伏击,要求使用匕首,而脱离潜行后在找不到背的情况下大部分时候要使用出血,不限定武器。所以有人使用匕首伏击之后,将主手武器切换为剑锤斧,以在非潜行状态下获得较大的出血伤害。在没有影舞之前还是挺流行的。
关于黄字和白字的问题,白字是所有平砍伤害,平砍以外的伤害为黄字,包括技能伤害,毒药伤害,触发物品造成的伤害。
现在开80了,原来国服70的时候在美服玩80毁伤贼(刺杀贼)。开80后,毁伤贼也能点开敏锐的天赋 伺机待发(消失,疾跑还有闪避CD清零),存活能力和偷袭杀人能力都有很大的提升。 黄色是技能伤害,白色是普通攻击。毁伤贼需要的是瞬间爆发,主手越慢在秒伤不变的情况下 每一下打出来的伤害都会很高。 而副手上毒的几率远没有主手高,所以高速的副手更利于上毒(特别是致命毒药)。 我原来的毁伤贼双手都是S8的 1.8秒的匕首 因为很少用致命毒,除非打板甲职业。
白字是肉搏出的,黄字是技能打的。主手慢,武器的伤害就高,技能打出的黄字伤害就高,副手快白字的频率快。这些和天赋么关系。 PVP天赋的话可以深敏锐