1、首先,在maya软件中新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长,效果如图。
2、然后,找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲。
3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。
4、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。
5、如果选中pCube1进行缩放,这时可以看到,弯曲效果被实时的应用了。
在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下post Infinity中的Cycle with Offset 是增加后循环 Constant,是取消后循环。
执行curves菜单下pre Infinity中的Cycle with Offset 是增加前循环 Constant,是取消前循环。
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请看我做的示意图可放大看,如何取消循环!
希望能帮到你,谢谢!
楼上哥们真给力哇