事件-任意单位死亡条件-死亡单位类型=自己设置动作-如果动作1成立做动作1,否则,做动作2 条件-无 动作-随机数X-X-等于X(数字自己设置) 创建X物品在死亡单位位置
在你创建这个单位的触发写事件:【最后创建的单位】死亡环境:无动作:物品——创建X物品给英雄
事件:任意单位死亡条件:死亡的单位类型=某某动作:在死亡的单位位置创建某某等级的物品如果是几率创建,建议用随机整数!