php面向对象的概念理解.???

2024-12-18 15:14:34
推荐回答(5个)
回答1:

在我们初步学习的面向过程程序设计方法,比如C语言中:
程序=算法+数据结构;

但是面向对象程序设计方法,如C++,和后来的PHP等语言:
程序=(算法+数据结构);

就是说算法与数据结构组成一个整体,而这个整体就是类,把类详细化了就是一个一个具体的对象。

比如定义一个类,再用类声明一个对象:
class Student()
{....functions()
protected:
int a;
char b;
}
Student xiaobai;

Student就是一个类,xiaobai就是一个对象。

像楼主说的那样,对象除了封装方法(我们也可以称之为算法)之外,还可以有一些数据成员,比如上面的a,b,所以类封装不只封装了算法,还有这些算法之下的数据!

从某方面来说,面向对象是函数的升级,因为这类也是可以在主函数外定义的,这也可以将其看作是一种特殊的函数(个人看法啊),我们可以调用这“函数”中的数据和方法。所以楼主说的在广义上也是成立的!

另外,建议楼主先阅读下C++有关课程的关于面向对象的论述,可能会对你有所帮助!

回答2:

我的博客上转载了一篇,容易理解,认真看看
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b02f58a0100mrrz.html

如同你举的例子
一个新闻列表
那条数,标题,日期,正文,浏览数等等就是他的属性,而添加,删除,显示就是方法,属性和方法组合起来就是类

下面摘自这篇文章的一段

站在抽象的角度,我们给“类”下个定义吧!我的意思是,站在抽象的角度,你回答我“什么是人类?”首先让我们来看看人类所具有的一些特征,这个特征包括属性(一些参数,数值)以及方法(一些行为,他能干什么!)。每个人都有身高、体重、年龄、血型等等一些属性。人会劳动、人都会直立行走、人都会用自己的头脑去创造工具等等这些方法!人之所以能区别于其它类型的动物,是因为每个人都具有人这个群体的属性与方法。“人类”只是一个抽象的概念,它仅仅是一个概念,它是不存在的实体!但是所有具备“人类”这个群体的属性与方法的对象都叫人!这个对象“人”是实际存在的实体!每个人都是人这个群体的一个对象。老虎为什么不是人?因为它不具备人这个群体的属性与方法,老虎不会直立行走,不会使用工具等等!所以说老虎不是人

回答3:

我也刚学,这里有本初级教程,需要的话可以hi我。

回答4:

我经常会读到或听到有人说一些“这个和那个不是正确的面向对象”,或“… 面向函数”,或诸如此类的言论。我以前也会发表这样的言论——当我刚从大学出来的时候。这种的观点在昨天这里发表的一篇名为”what we don’t need in object oriented programming“里也体现了出来。

后来,在现实世界中,我知道了这真正的事实:

我们开发软件并不是为了让它面向对象化,或遵循其它的模式。

我们开发软件是为了解决问题。

每一种编程模式(OO, FOP, AOP 等)都擅长于解决某一特定类型的问题,但没有一个——我个人认为——是全能的。所以,我觉得很幸运能有那么多的工具和语言概念来供我们选择,而不是限定于一种。用什么样的工具和什么样的思想,这依赖于我们要解决的问题的类型。

例如,现在已经是2010年了,为什么Java里仍然没有无符号基本数据类型?如果
.............

回答5:

说的可以,但不完整。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
准确把握它的特征才能更好的识别对象。
(1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)抽象性。
抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。

关于更多更详细的关于对象的理解和例子,请参看
http://baike.baidu.com/view/125370.htm

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