project当然是工程目录喽.建完工程目录之后,你会发现里面有一大堆名字不同的文件夹,每个文件夹都会用来保存特定的文件.比如你说的scene文件夹,他就是放场景文件的.大部分的场景信息,模型灯光材质骨骼动画,都是以maya的ma或者mb的格式存在场景文件夹里了.
当然也不是所有的信息都可以存成场景文件的,所以就需要特定的文件夹来放,把他们区分开,都放在一个scene文件夹里那不是太乱了?比如你的参考图贴图就可以放在sourceimages和textures文件夹里.而你渲染出来的文件会放在images文件夹里.还有象mentlaray渲染的光子图,动力学解算出来的缓存文件,粒子的缓存文件,毛发的属性贴图啊什么的,还有很多我也不知道的文件,都会有他专门的地方来放.
这么说吧,工程目录的作用就是方便你管理不同作用的文件.当然最主要的还是便于maya运行的时候去调用他们,不会因为找不到了贴图或者换了台机器渲染丢了布料的缓存什么的,从而提高你的制作速度.
哈哈。当然我理解的肯定不全面,反正意思就是这么个意思吧.
至于你说的光建模的话,直接保存ma或者mb就可以了.如果带贴图,建个工程目录把贴图放好,可以省得你每次打开想渲渲,都要重新指认的麻烦.
就这样吧.祝你好运.
这是为了更好的保存 做多了就知道了 scene是保存mbma文件的场景保存
images是uv的保存夹 sourceimages 是贴图的保存夹………………
系统的保存好你的文件这样另外保存转载起来不会出错
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