属性单位以1点为标准!
<魔族>
体质:6血+0.3灵+0.1速
魔法:2.5蓝+0.7灵
力量:0.77伤+2.31命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.4防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<仙族>
体质:4.5血+0.3灵+0.1速
魔法:3.5+0.7灵
力量:0.57+1.71命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.6+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<人族>
体质:5血+0.3灵+0.1速
魔法:3蓝+0.7灵
力量:0.67伤害+2.01命+0.4灵+0.1速
耐力:1.5防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.4+27 仙:力量*1.7+30
伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40
防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6
气血: 人:体力*5+100 魔:体力*4.5+100 仙:体力*6+100
魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80
属性成长时不分门派的 只分种族
天赋属性的发挥:
种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 强 较弱 较强 均衡
魔族 强 弱 较强 较弱 均衡
先天赋予的点数:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
属性单位以1点为标准!
<魔族>
体质:6血+0.3灵+0.1速
魔法:2.5蓝+0.7灵
力量:0.77伤+2.31命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.4防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<仙族>
体质:4.5血+0.3灵+0.1速
魔法:3.5+0.7灵
力量:0.57+1.71命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.6+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<人族>
体质:5血+0.3灵+0.1速
魔法:3蓝+0.7灵
力量:0.67伤害+2.01命+0.4灵+0.1速
耐力:1.5防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲