1、类型不一
军争版:是三国杀进阶玩法的一个扩展包。
标准版:是三国杀最基础的玩法,而准备的卡牌。
2、数量不一
军争版:牌堆数为161张。
标准版:牌堆数为108张。
3、武将不一
军争版:可使用全扩武将。
标准版:只能使用标准武将。
4、节奏不一
军争版:节奏较快。
标准版:节奏较慢。
5、牌堆不一
军争版:使用军争牌堆。
标准版:使用标准牌堆。
军争节奏更快,大部分标风武将跟不上节奏了,相较于基础包,基本牌的比例变大。桃子比例变
少,过牌将显得更加强势。
牌堆组成和选将范围有区别,除此之外,还有一些玩法上的区别。
相对于五人标准,主忠优势变大,主忠比起标准版,更应该选输出型武将,以求最快拿到反贼击杀
奖励,进入主忠内反有利局面。
相对于五人标准,反贼如果有判官,选将优先级应该上升一级。军争由于多出一张闪电,两张兵
粮,以及数不清的判定杂技武将,选择判官能很大程度提升反贼存活概率。
相对于五人标准,内奸应该主动跳反,追求击杀忠臣,以求进入主内反反的有利局面。五人标准局
节奏慢,内奸可以缓慢划水,但是军争节奏快,输出爆炸,刚才说了,主忠是追求输出以尽快拿到
反贼人头的,所以内还是划水甚至跳忠,那这游戏很快就结束了。
除非内死忠到底,让主难辨忠奸——但一般会玩得主都会让这样的内奸死于和忠臣同归于禁。因此
说,五人,尤其是五人军争,最考验的是内奸啊。
三国杀:
《三国杀》是 中国传媒大学 动画学院2004级游戏专业学生设计,由 北京游卡桌游文化发展有限公
司 出版发行的一款热门的 桌上游戏 ,并在2009年6月底由 杭州边锋网络技术有限公司 开发出网络
游戏。
军争加入的卡牌:
属性杀(雷、火)、酒(还加了本来就有的几张闪、桃、无懈可击)
锦囊增加了火攻和铁索连环,和延时的兵粮寸断
装备增加了:
古锭刀、朱雀羽扇
白银狮子、藤甲
一匹+1骅骝
说白了,军争引入了伤害体系(属性、连环、多点),还有翻面这个跳回合体系。
另外,军争牌的比重也使得总牌堆的比重趋向基本化。
武将总体能力都要比之前强,多了解下,直接上OL武将界面看就行了。
建议几点:
1、大爆发比较不现实——军争牌里能供一个人爆发的无中、顺手、南蛮、万箭、还有连弩都被稀释了,标准的三爆将已经爆不动了,真正能够提供爆发的除了收人头,就是技能&配合了——
2、袖手旁观也很不现实——还选吕蒙内奸么?来自新武将的干扰太多了,你想蓄爆,八成没戏。
3、选将不要太坑——尤其是忠臣,选的不好小心被喷。
4、不是有什么牌就该出什么牌——闪,还是不闪?杀挡南蛮,还是忍着下回合出杀?有个藤甲,挂,还是不挂?你要考虑的东西比标准多上好几倍——
5、铁索连环这张牌最考验玩家的脑子。
另外,当下OL环境反贼杀及其严重——孙权这种能力型主公有时都活不过一轮,做主公时注意下自己的选将,并且准备好几张手气卡。
如果还是有压力,可以去太阳神三国杀或者Excel三国杀试练一下再上。
标准只有普通卡牌,军争多出属性杀和一些装备和锦囊卡,还有军争武将,而且可以使用神将(武将可以从菜单进去看)。玩多了就知道了,军争比标准有趣多了,慢慢体会吧
军争比标准多出“火攻”“铁索连环”“兵粮寸断”(锦囊)火杀,雷杀,酒(基本牌)“古淀刀”“朱雀羽扇”“白银狮子”“藤甲”“骅骝”(装备)如果是电脑,还有各种各样的武将扩充,杀闪的数量也有变化