从测试过来的和公测时候一样,体力前期看似很多,实则用不了多长时间,后期要刷经验卡要刷钱,而且每次升干员,就像死人似的,烧钱厉害得很。而且后期二十几体力一次,几百体力根本微不足道,简直难肝。先说说吧 1 游戏融合塔防元素,算是这类游戏的突出了。 2 该怎么说,游戏充值看看就好,六块钱一个石头,一个石头吃死换体力 3 游戏抽卡对于普遍零氪玩家很不友好(自己打了一下午攒出十连的石头量,一个五星人都没有,不知道是自己脸黑还是没有保底,玩多fgo就不想多说什么了) 4 说实话,开服不出点活动?我感觉相比测试,游戏难度可能有所下降,但是感觉不是很大。 5 每天值得做的事情不多,主线卡关不用说,去刷干员等级。就主线感觉很多人物背景没有讲太清楚。 6 最后只能说,钱是真的不经花,三两下强化就都没了,几万薄的像纸
《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测,在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法
非常良心了。毕竟零氪玩家跟氪金玩家差距不是很大,除非你是肝帝一直氪源石。而且没有对战系统,只有助阵,可以抱大腿。可以看看明日方舟专区了解一下。
整体福利中上水平,但由于明日方舟登顶苹果商店氪金榜官方就会发十连和几百理智,已经发放量词了,所以今天就不说缺点,鹰角nb!