动漫、电音、游戏三个行业的对比建议你去百度搜索《一起去看看“这个星球上最好的工作”》这篇文章,数据对比客观。我想你知道怎么选择大发展方向了。
游戏美术这个大部门是目前中国最缺乏人才的部门,相对来说发展机会和潜力和较大。关于这个部门的介绍推荐你搜一下《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》,说得很全面了。
请坚持你的目标不放弃不屈不挠直到实现,同时不断提高美术基本功底。要进游戏行业,对一个新人来说美术功底是非常重要的,这决定你能有多少发展潜力。
游戏行业在中国十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。
所以我的建议是,LZ年纪不大,应该有个大学的学位,所以大学还是要认真的考,而且要重点学习实用技能,不要为证书所累;但是也不要迷信学校的教学,要以就业为目标,时刻明确行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。没有美术基础不要紧,谁都是从不会到会的。关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。我想这个道理不管你进入哪个行业,都是通用的。
比如游戏美术这个领域的话,我知道上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。LZ有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。
等你快毕业的时候,如果你对自己的美术功底足够有信心,可以考虑去考一下他们的定向班。如果通过经过几个月的训练就直接进入企业上班了,学费由企业全包,目前的起薪是2700。这个收入对刚参加工作的人来说,算是很好的起点了。而且这个行业发展的机会相对传统行业更多,现在很多游戏公司的美术总监都是三十不到的年龄。可见这个行业的机会和发展空间。
明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。
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这些都不仅仅靠手绘就能搞定的了,你还要有扎实的软件应用哦
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