要用哪个栏的装备就/USE XX,比如手套是/USE 10。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
竞技场
竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。
下面是各装备栏对应的函数
0= 弹药
1 = 头
2 = 项链
3 = 肩膀
4 = 衬衫
5 = 胸
6 = 腰带
7 = 腿
8 = 鞋子
9 = 手腕
10 = 手套
11 = 戒指 1
12 = 戒指 2
13 = 饰品 1 (上)
14 = 饰品 2 (下)
15 = 披风
16 = 主手
17 = 副手
18 = 远程
19 = tabard (徽章吧)
20 = 第1个背包(最右边)
21 = 第2个背包
22 = 第3个背包
23 = 第4个背包(最左边)
要用哪个栏的装备就/USE XX,比如手套是/USE 10
快给分吧!!
/targetfocus
[mod:atl]
/targetplayer
这样是按atl按宏是焦点,直接按是自己(没上号试验),这样切换目标的意义不大,你可以配合技能一起就好用了,比如:
/focus
[target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro
[modifier:shift]
/cast
[target=focus,exists]回春术;[@player]
愈合
有焦点优先对焦点施放回春术,无焦点对自己施放愈合,不切换当前目标。